由蜗牛公司历时3年自主研发的双面魔幻网游在今日14点启动开放测试。截至到目前,《黑金 (微博)》全部20组预创角服务器全线爆满,玩家对开放测试关注度可见一斑。作为游戏最有特点的玩法之一,海陆空战斗载具系统一直备受玩家关注。今日我们有幸邀请到《黑金》项目组高级总监张御,请张总来谈一谈我们的载具在未来版本还能给玩家带来哪些意想不到的惊喜呢?
《黑金》马上在3月21日就要开放测试了,作为游戏首次面向全国玩家打开大门的一次测试,首先请问张总,这次开放测试的游戏版本相比于之前几次测试有什么变化吗?
这次的开放测试,相比之前不删档版本内容上还是有很大的改动的,不论是从游戏的品质方面,还是游戏内容方面,都有了很大的提升。这些都是建立在玩家反馈意见基础上完成的改动,我们没有投放新的游戏玩法,而是在优化上加大力度,让玩家能够在3月21日开放测试中感受到官方的诚意,要做就做到最好,争取一口气拿下中国第一魔幻网游的位置。
相信在测试当天会有很多新玩家登录游戏,在开测前张总觉得游戏最能留住玩家的特色玩法是什么?或者《黑金》最好玩的玩法是哪些?
首先,《黑金》是一款双面魔幻网游,这是第一眼与其他传统魔幻不同的地方。游戏提出了蒸汽王国和魔法联盟两个阵营对抗的舞台,任何一个阵营都有属于自己的特色并且差别非常大。玩家在两个阵营就如同两款游戏一样,身边的任何一种细节都是独有的。
另外就是我们的核心玩法了。我们首次在MMORPG中实现了海陆空战斗载具联动的战争玩法。打个比方,当一个玩家驾驶一台专门杀角色的机甲横扫野外地图时,战场上随时可能出现更多类型的机甲或者魔兽与之抗衡。现在总共有5个种类,一个是专门杀角色的突击型、陆行载具王者破甲型、专攻城防的攻坚型以及破甲克星飞行型和防空型。玩家可以用机甲在很多地方进行战斗,载具将成为玩家驰骋战场的重要伙伴。
既然是游戏的核心特色,相信在未来《黑金》还会在载具方面投入更多的创意,张总能提前透露下吗?
我们之前已经公布过可由多人操控的巨型载具系统和海上战斗载具系统。多人战斗载具是专门为大型公会玩家准备的一个战争武器。相比于单人驾驶的普通载具来说,巨型战斗载具具有更丰富的操控系统,比如一个玩家控制主武器、一个玩家控制载具的移动、一个玩家控制辅助功能和服务器,当然这还是初步的规划,未来还会有上百人操控的移动城堡投放在游戏中,我们正在加紧推动研发进度。说到海上战斗载具其实补全了我们在游戏立项初期决定的海陆空载具战争体系,目前游戏已经实现了陆地和空中的战斗载具系统,未来海上载具的加入将让战争变更加复杂多变,FPS、TPS和狙击视角的战斗方式也让MMORPG不仅局限于角色之间的对抗,将《黑金》做成一个真实的战争网游。
除了战斗载具系统之外,《黑金》还预想了哪些新的玩法呢?
在我们的脑海中《黑金》是一款颠覆传统魔幻的MMORPG,既然要颠覆当然要颠覆的彻底。开放测试版本中已经包含了战斗载具系统、无锁定战斗系统、地宫探险玩法、不设人数上限的GVG阵营战争、存档制收费模式等等与众不同的游戏特色。除此之外,我们还有更多的新奇玩法仍在设计和研发中,可以提前透露的是我们游戏另外两个暂未开放种族,血族和野蛮人,这两个种族都将配有变身的能力,能够快速适应海陆空战争的节奏。
有关存档制收费模式,存档是我们耳熟能详的单机游戏系统,《黑金》把存档做到网游中的初衷是什么?存档和时间收费、道具收费又有哪些区别?
首先最重要的一点,网游和单机存档不是同一个概念。《黑金》游戏中所有的道具和装备产出全部都能通过玩家的游戏行为免费获得并且无商城无道具,这一点和点卡、道具收费有本质的差别。存档只是评判玩家游戏行为价值的一个标准,根据玩家的行为生成不同品质的存档,玩家购买存档就能额外获得相应的资源。再说详细一点,比如玩家通过某一小时游戏行为获得了一件紫色装备,这件紫色装备会直接进入到玩家的背包中,不用支付费用。但同时,系统还会根据玩家这一小时的行为生成一个存档,存档中有额外的收益,这时候就需要玩家自行判断这些额外的收益是否对自己有用,有需求的话就购买或免费兑换(一天2次免费兑换),没有需求的话无视就好。
给玩家带来最大的好处就是公平公正的游戏环境,游戏中所有道具都是可以通过免费的游戏时间获得,不用花任何费用。其次就是玩家可以自由支配自己的付费行为,真正做到自愿式消费。
我们都知道《黑金》以创新玩法而著称,但是有时候玩法多了反而会影响玩家初期的游戏体验,比如达到一定等级后不知道做什么、太过新的玩法不适应之类的问题。那么在开放测试启动这段时间如何避免这些问题发生?
我们在游戏的新手引导块面做了很大的改进。比如我们将所有特色玩法整合到一起,通过体验玩法领奖来引导玩家快速熟悉《黑金》的核心内容,这样玩家既能玩到新东西也能在体验过程中有所收获,直到对游戏所有的特色点都了如指掌。
开放测试版本在载具玩法上有没有相应的改动呢?或者如何让玩家在体验过程中留下更深刻的印象呢?
我们在载具等级上提升到7级,而且增加了更多的载具技能,不再是2个技能切换的单调玩法,让载具更加拟人化。例如说职业技能的运用是大家熟知的玩法,那么载具也将和角色一样,拥有各种类型的技能,战斗起来玩法更加多变有趣。其他系统玩法块面当然也有调整,我们在每一块都有一定的调整,譬如说增加了地宫收集的玩法、梳理规划了章节任务的玩法、推出了平衡竞技场、开放了4个新职业的同时对职业也进行了更进一步的平衡,以及其他各玩法都进行了内容上的提升,期望可以给用户带来全新的感受,打造一个更有趣味性的游戏世界。
职业平衡是玩家很关心的内容,目前玩家有流浪法师被过度削弱,PVP平衡法师过强等看法。开放测试版本对平衡性将进行哪些改动?
职业平衡也是我们一直很重视的问题,在最近的版本中也进行了较多的修改,譬如说流浪法师,我们给他的定位是一个控场型的法师,更偏向于是一个多控制的角色,我们增加了他的续航的能力并适当的调整了输出伤害,来提升这个职业整体的生存能力,不期望被当做一个一波流高爆法师使用;还有其他的一些职业,每个职业都有一定的定位,我们根据职业的定位进行了合理的调整,期望能够更突出不同职业的特色。