2014年01月21日 16:10

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不一样生存方式 网游收费方式进化史

黑金 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:56
CGWR介绍
8.0

  导语:自从诞生之日起,网游本身的商业属性就已经明确了它作为一款有价商品的特性。和所有的商品一样,品质决定价格,价格决定生存,纵观这些年来网游收费方式的不断演进,这无疑也是一段网游生存史。

  随着时代的发展,网游的收费方式也从月卡模式、点卡模式直至发展到现在成为主流的免费模式,亦有不少游戏正在尝试新的收费模式,现在就让我们来聊聊网游收费方式的进化史吧!

  远古时代 月卡独大包打天下

  要说让中国玩家真正对网游收费方式第一次有概念,就不得不提在2000年左右的鼻祖级网游《万王之王》和《石器时代》。可以说它们分别为后来者提供了两种网游收费模式的典范,尤其是《石器时代》推出的点卡计时模式,在当时也成为了网游高端收费模式的行业标准。

远古时代 月卡独大包打天下

  相比起不计时的月卡而言,点卡的收益在当时无疑要比月卡高出好几倍的,但也存在着许多的弊端。而在当时人们的消费观念也较为传统和保守,月卡和点卡在性价比上,大多数人对比起来更愿意选择看上去更为优惠的月卡,毕竟谁也不会放着便宜不占。

  青铜时代 点卡月卡携手双赢

  直至2005年《魔兽世界》登录中国,月卡的收费模式也才在第一时间受到了较大的冲击。虽然一些老牌的网游为了挽留玩家而难以改变月卡收费的格局,但其后出品的新游在点卡收费模式所带来的庞大利益驱使下,都纷纷采用了点卡收费的模式。

青铜时代 点卡月卡携手双赢

  不过,对于众多的游戏而言,包月制收费模式依旧主流,仍然有大部分网游采用,不过也有网游集这两种收费模式之长进行整合,并达成了双赢,其中最为有名的就是盛大旗下的经典游戏《热血传奇》。

  白银时代 点卡逐步迈上神坛

  2008年前后,中国网游界再次引来了一股更新换代的大浪潮,在外界来看当时的发端主要是3D网游和页游的兴起,2D和2.5 D游戏日渐退居二线,然而点卡收费模式也在此时大步向前,成为了大多数游戏选择的主要收费模式。

白银时代 点卡逐步迈上神坛

  不过,随着这股浪潮而来的,并非是盈利高峰。在当时,随着大量游戏在市场上出现,导致市场竞争变得尤为激烈,而在这种情况下,导致了许多游戏不得不采取赔本赚吆喝,甚至倒贴赚人气的营销驱动,也间接催生了如《热血江湖》这样免费游戏道具收费的商业模式。

  黄金时代 模式创新商机无限

  就现如今而言,要说现在是网游收费的黄金时代,倒也没什么不对的地方。且不说已经日趋成熟的月卡、点卡和免费收费模式,像《绿色征途》创新推出的交易收费模式和《黑金》推出的存档收费模式,更是吹响了网游收费模式创新大战的号角。

黄金时代 模式创新商机无限

  就拿交易收费模式和存档收费模式来说,交易收费模式的创新之处,主要一改以往玩家与游戏公司仅有的单方面付出交易形式,通过从用户与用户之间的交易中抽取5%的交易税来达到盈利目的。而存档收费模式,则以玩家自愿付费存档的方式来收取一定的游戏费用,让玩家获得更好的游戏体验和更多的自主性。

黑金存档收费模式

  而《黑金》的存档收费模式其独有的特点,就在于玩家可以自由选择对自己有利的游戏存档,最大程度体现了虚拟游戏的自由性。毕竟游戏就是游戏,游戏带给人们的最大乐趣就在于它可选择性。而存档模式的有点也正在此处,系统将会把游戏的过程设定为一个个的存档,玩家可以自由的选择对自己满意的存档付费,而对于不满意的存档,也完全可以选择重新来过。

  放眼未来,相信还会有更多的收费新模式被创新推出,而不论是交易收费还是存档收费这样的新模式,在未来都将有非常巨大的发展潜力。我们既希望于创新出更多符合玩家需求的新模式,也希望现有的收费模式能够有所改进和改革,毕竟玩家其实最需要的,还是实惠与惊喜!

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