战车制造方法很繁琐,各种部件来源不一,材料也不一样,那现在我们先看一下一辆战车的属性包括哪些
如图,基本每个属性都可以对应人物本身咱们熟悉的那些名词,翻译过来就可以通俗易懂了,呵呵大家都看到了,一辆战车他有自己的负重和电量,单一的套装组合或许威力很大,但有可能会超载或者消耗过度,结果估计是战车暂时性报废
战车车身以及其他部件
车身的推出已经有一段时间了,再次不在多解释,让我们看下别的部位
而这些部件怎么制造呢
8种部件,八种来源,其中5个分别在各个商店出售,价格大多数都能接受起,分别是声望商店和威望(大都)帮会,荣誉,积分商店,其他三种,一种为黄金宝图产出。另外两种均为消灭BOSS掉落
前面五种呢,很容易得到,宝图那个,在笔者尝试挖了50张后黯然停手,可恶的几率,悲剧的RP,那两个BOSS本人尚未谋面,就不做解释了
不同属性的铸件影响不同的组件属性,新出的战车铸件分为三种属性,分别是青铜攻击,赤铁平衡,墨刚防御制作这些铸件所需的原始材料也不一样,6中生活技能产出的四级部件,成本不算高昂!
那么不同的铸件所制造的组件有什么区别呢,让我们看一组图
OK,大家都已经看到了,不同的组件除了名称,属性不一样以外,他的重量和耗电也各不相同,如何打造一辆符合战车自身限制规格内,而威力最大化的战车,这需要我们合理搭配,精心挑选,战车的出现,势必会推动新一轮的材料市场的运行,大家又有的忙咯!战车组件强化和帮会战车尚未开放,我们期待可以单独击杀战车部将的那天!
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