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角色养成的速成法则
新浪游戏  2013-02-07 02:05

  首先先整理一下我们的开销。开销大致包括两个部分,即日常开销与装备花费。日常开销无非是江湖请柬、3F令、天赋丹之类,其目的是提升等级(也包括天赋等级)。装备花费是广义概念,包括人物装备、骑乘、战车、天赋养成,它直接决定了你的战斗能力。我曾经多次提到过,成3这款游戏的特点是,级别是基础,装备是关键。对于平民玩家而言,要想使级别与装备均处于佼佼者的位置需要大量的精力投入,而且即使这样还很难保证。因此,普通的平民玩家势必需要在此作出取舍。

  我这里的第一个建议是:花费以装备为先,尽量保证在同级别玩家中处于中等偏上的位置,以自己的经济实力去衡量日常开销。光有级别而缺乏装备支撑,不仅在游戏野战中表现为秒货,而且也会连累相近级别玩家竞技的双人、六人战场。与其这样不如选择优先装备的发展路线,在自己经济实力无法应付因升级而带来的装备更新开销时,选择放缓升级的步伐。

  第二个建议是:能不自己做装备的就不自己做,尽量以低价收现成品或半成品,压低成本。众所周知,在成3的世界里,装备养成包含了太多的随机性因素。有些因素是我们无法回避的,比如麻将铭刻问题、星座洗紫问题,但诸如洗兽、橙装,完全可以通过交易获得成品、半成品,从而规避风险。

  第三个建议是:装备养成上,循序渐进,要有整体规划,优先那些效果好、花费低的养成方式。

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