现在的《成吉思汗》越来越走向装备比拼流派了。由于控制平衡的出现,大大削弱了普通玩家对控制技能的使用和依赖。直接导致了万人敌的恶劣现象。
笔者发现无论是出国战还是帮会、守护、王位、皇帝战,现在很少有指挥重视场控技能的使用和调控。至多也就是喊两声“萨满恐惧、先知冰封,沿途陷阱放起来”之类的话。
在这里我要对各位玩家说一声,一个好的指挥,除却敏锐的战场触觉之外,最重要的就是合理充分地利用一切“场控”技能。在装备和人员相差不多的战场上,“场控”将是致胜的绝对关键。
职业 | 技能名称 | 技能效果 | 使用建议 |
十字军 | 十字军之怒 | 移动迟缓 | 配合“十字军冲杀”,在追击战中起到分割敌人的效果 |
十字军冲杀 | 卡屏 | 这是个可以充分利用的BUG | |
圣火使 | 火光遍地 | 移动迟缓 | 追逃战中分割对手的利器 |
乾坤大挪移 | 敌我互换位置 | 可以直接将敌方人员拉入包围圈群殴,配合“烟雾缭绕”使用,将是闪避职业的恶梦。 | |
隐修士 | 冰封诅咒 | 限制移动和技能 | 被控制了,基本代表死亡 |
青蛙诅咒 | 对手变青蛙 | 临时减少敌方打手的最有效方法 | |
惩击缄言 | 眩晕 | 个体眩晕,与“青蛙诅咒”配合,完全可以在正面战场上让对方丧失一个战斗力 | |
僧侣 | 梵音咒 | 解控并免控 | 消耗对手控制技能的最佳方案 |
移魂咒 | 恐惧 | 配合远攻打手的不二技能 | |
大悲咒 | 队友伤害减免 | 使用时最好有萨满在旁加血,可以大大提高队伍生存力 | |
近卫军 | 破甲 | 移动迟缓 | 追逃战中分割对手的利器 |
刺客 | 寸步难行 | 眩晕 | 与隐身配合使用,能有效打乱地方队形 |
无计可施 | 技能无法使用 | ||
武士 | X | X | X |
剑侠 | X | X | X |
先知 | 禁锢缄言 | 禁锢 | 超级场控技,适合任何打法 |
沉默缄言 | 技能无法使用 | ||
萨满 | 白蟒蛊惑 | 恐惧 | 配合远攻打手的不二技能 |
火枪 | 地网雷 | 捆绑 | 曾经的单体控制王技,多个火枪轮换,完全可以使对手郁闷死 |
震荡雷 | 眩晕 | 火枪的超远攻击距离,是对付对方萨满和消耗无双技能的利器 | |
骑射 | 绊马索 | 移动迟缓 | 大型延缓类场控技,逃跑战中消耗对手解状态技能的最佳方法。 |
可能有人已经注意到了,上面的列表中没有武士和剑侠这两个职业。对于武士,说实在的基本没有什么控制技能,若非要说冲锋,也是单体近攻的打法。个人不建议团战中首先使用这个技能。因为这个技能有个最大的弊端,就是脱离团队。这对于团战来说,是个错误。
至于剑侠,众所周知是“原地之王”,高杀伤力的背后是高死亡率。在场地战中,最多也就是以命换命,又没有群体控制技,所以场控方面就不多说什么了。笔者建议,剑侠就是留在队伍中的奇兵,保持高机动性,等敌方某个人血量接近1/3时,给于致命一击。
场控要义总结:
团战中,不是控制技能用的越多越好,而是要将队伍整体的控制技能统筹安排。使得己方占据战场的主动权和攻击节奏。保持场控的持续性,将是战场致胜的重中之重。指挥者不要妄想场控全部敌人,而是根据自己团队的特点,有目标地尽量控制少部分敌人,以达到敌我双方在同等人数时,能打出以多打少的优势攻击力。
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