【引言】世界上的一切人或事都是容易被轻易遗忘的。没有什么可以永垂不朽,没有什么是永远不能失去的。曾经拥有的,渐渐失去了;曾经的人,渐渐离开了。友情与爱情,也败给了伟大的时间。我们离散在岁月的风里,最后,不见了踪影。时间的力量,在于它可以洗涤旧迹,将红尘抹去,将恩怨淡去,让你无暇感叹,兴奋一时,难过一时,开心一时,悲伤一时,自其变着而观之,则天地曾不能以一瞬,自其不变者而观之,则物与我皆无尽也,而又何羡乎?
——成吉思汗3玩家记者团
2012,我们翘首以盼,迎来了成吉思汗3.
有期待,有希望,又兴奋,有激情,
当然,也有遗憾,有失望,有难过,有别离,
无论是正能量占据主流,还是失望占据了主流,
成3就这么轻轻地来了,成2就这么默默离开了,
曾记得,成3来临共期待,盼望着公测,
盼望着新地图,新角色,新玩法,
就这么来了,有人戏谑说成3=成1+成2
有人说成3等于坑钱指出成1乘2的n次方,
无奈也罢,欣赏也罢,
尽管饱受争议,也无可否认它确实带来了新鲜感,
从马装、天命、精英剧场,
再到神器,将星,生肖,
再到三奔,四奔,五代变异,
……
层出不穷的新玩法,
有人欢喜,有人感觉被坑,
但就是这样,给我们带来了新鲜,
即使他没有那么耐玩,没有那么有用,
但也倾注了主创的心血,我们只能寄希望他们能有创新,
风津道,岁月催人老,
转眼间,进入了成3的第二个年头,
还记得,
2012王者争霸赛,
不可否认一次成功之作,虽然插曲不断,
但总的来说还是很成功的,
跨服出国,
让沉寂在死区的玩家重燃激情的热血,
老玩家回归,
免去新区冲级、打造装备的冗杂,直击85。
这就是2012的成3,有人说它退步了,变得过于功利了,也有人说他丰富了,更好玩了。
时间会给出答案,进入2013,小编也有对游戏的新期待!
我有一个希望,希望新的玩法可以照顾小R、非R玩家,即使他们也许不能给予你们更多的利益,但最起码能增添你们的人气,吸引更多的人来玩,口碑来了,利益自然就来了。
我有一个希望,希望新的玩法可以不以装备为基础,不以攫取利益为目的,可以真正得出一个公平的、手法型的活动,例如蹴鞠足球赛,等等等等,可以使大R玩家稍显优势,比如鞋子加速等等,但是,基本不影响游戏公平性的活动,而且活动更加有聊点,考验意志与思考的活动,不要再像跑马一样,飞来飞去,到后期基本没什么人的活动。
我有一个希望,希望成3主打的全员PK真正落实到实处,不要让费劲千金打造的战车,只能在车库里放到腐烂过期,期待最新的、激情战车大规模PK真实出现。
我有一个希望,希望成3可以考虑分等级封顶政策,让那些没时间、新手、升级慢的玩家一些弥补与追击的机会,时间不需要太长,人多了,花钱的人花着也不会觉得可惜。
最重要的,还是希望成3能够在理念上的改革,把真正的玩家利益提到一个更重要的地位,像成1打造人气时的那样,保证玩家利益,希望游戏在游戏性和操作感有全面的提高。
不要让小R,非R完全没有任何出路了。
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