无庸置疑,生活技能是个好东西。成2的生活技能包括12种,分别是3种采集类技能——采集草药、采集矿石、捕捉;6种制造类技能——中原草药术、印度珠宝术、蒙古驯马术、突厥锻造术、罗马铸甲术、波斯工艺术;以及新增的3种装备打造类技能——耶路撒冷冥甲术、地中海工程术、巴尔干战车术。
关于生活技能的第一个误区是所谓的冷门热门之分。这也是很多新手玩家感到困惑的地方——面对纷繁复杂的生活技能及可能组合,究竟该如何抉择?我这里要明确告诉大家的是,任何一个生活技能都有它自己的价值,现在的冷门不等于它会一直冷,现在的热门也不等于它会一直热。由于网络游戏的特点,决定了它是时刻处于更新的动态变化中。官方的下一次更新,极有可能带来生活技能市场的翻天覆地地变化。同时,游戏内玩家的需求也是处在不断动态变化之中。这两者两相结合,决定了生活技能的所谓冷热只是阶段性的。
在这里,我们以波斯工艺术的异军突起和印度珠宝术的两度沉浮为例。
波斯工艺术与罗马铸甲术、突厥锻造术一样,是成吉思汗1第二批开放的生活技能。这一批生活技能的共同特点是以制造装备为主。但是其所制造出来的装备,与声望、龙眼石、战场积分换取的黄色装备相比,由于属性上落于下风,因此不被广大玩家列入考虑对象。波斯工艺术制造的蓝色首饰和白色工艺披风,在前期还有一定市场。后期工艺披风已经基本没有需求,而首饰则是作为护身符的原料,但游戏内怪物还会大量掉落这类首饰。在生活大师开放以前,该组技能的共同命运是作为部件供应商。
生活技能大师的开启,使得波斯工艺术迎来了一个新的低潮。除去精华以外,波斯工艺术新增的技能产品中,乱士符由于成本的高昂而陷入叫好不叫座的囧况,80级蓝装依旧是作为护身符原料存在。其余有价值的也就只剩下优质符文布了。在这种情况下,波斯工艺大师无疑是一个大冷门。
而接下来的更新,给了波斯工艺大师一个鲤鱼打挺的机会。首先是天龙掌门首饰的推出,打破了装备制造业的鸡肋境遇。在冥传首饰推出以前,天龙首饰是属性最优的首饰。其次是十级生活技能大师的推出。强效乱士符横空出世,且需求量巨大,造就了波斯工艺大师当前的盛况。
印度珠宝术是一个从一开始就被看好的生活技能。与其高昂的收益相联系的,是它的高昂成本。且不论图谱的成本,那些不能在最快时间达到9级大师的玩家,只能眼睁睁看着印度珠宝术最有竞争力的产品——宗师级洗石剂的价格一天一跌,直到你再也看不到有人收有人卖这玩意儿。但是随着藏宝盒的大量开启,原先不具备养成102宝石的玩家如今也有了这个机会。而暴击、韧性等宝石升级途径的开放,无疑为宗洗的再度热销火上添油了一把。
同样的事情,还发生在蒙古驯马术和四孔钻身上——从骑术强化符的低性价比到金丝线的供不应求,从印度珠宝术一家独揽做钻孔的权利到罗马铸甲术、突厥锻造术、波斯工艺术也来分享四孔钻的高额利润。谁能保证今天还车水马龙的生活大师明天会不会门前冷落鞍马稀呢?
生活技能的冷热虽然只是阶段性的,但是其产品的冷热却还是有规律可循。因此,接下来我来谈谈热销产品的共同特征。
第一是通过生活技能制造是获得该类产品的主要途径(主要性规律)。在成吉思汗2中,同一道具的产出方式可能有许多种。以灵魂印为例,你可以在金币商店买,可以用突厥锻造术自己做,可以去梦聊捡,可以去打十八魔君和精英怪,可以参加屠城战,可以去刷地宫……而通过生活技能得到只是其中的一项途径而已。而反观目前的热销产品金丝线,则只能由10级蒙古驯马大师产出。当然,在游戏中,有些物品虽然可以由其他途径得到,但是这些途径的产量仍然相当稀少,获得的主要方式仍然是通过生活技能制造。这类物品也具有热销的潜质。
第二是需求的大量性(大量性规律)。这其中,产品使用效果不确定的要比产品使用效果确定的需求量大(不确定性规律),产品使用效果有时间限制的要比产品使用效果没有时间限制的需求量大(限时性原则)。限时道具的典型代表是各种增益类道具,它们的需求量较为平稳,利润空间较为稳定,比如中原草药术,可以从头卖到尾。非限时道具的典型代表是宗师级洗石剂,需求量虽大但却终有饱和的一天,因此其高额利润难保长久。
根据上述两条,再结合成本因素,我们就能整理出目前比较热销的生活技能产品。需要提醒大家的是,以单位活力的产出考虑,采集初级材料是最赚钱的。尤其是目前巴尔干战车术需要大量的材料(如一级炮弹,就需要1组初级矿石)。虽然目前对于战车玩法大家还有很多争议,但只要70铁下心来推进,未来战车一定会是大家新的追求点。而有需求的地方就有利润,围绕着战车玩法相关的生活技能产品(比如矿石、四级部件)都会是新的利润生长空间。早做准备的玩家可以赢得先机。
关于生活技能,再谈谈RMB玩家的因素(RMB规律)。有许多生活技能产品也符合上述这两条,比如突厥锻造术的暴击神水、蒙古驯马术的骑乘强化符,但是它们在市场上就属于根本不被看好的雪藏品。造成这一结果的原因无外乎两条:第一是低性价比,第二是其效果还没有得到广大玩家的认知。后者需要玩家学会自卖自夸广为营销,而前者则只能说该产品与普通玩家无缘。但是低性价比的东西并不代表它就没有市场,在特定的场合,RMB玩家还是很需要这类道具的。现在的游戏中,吃药和不吃药是两个档次。在某些特定的场合,比如副本排行榜、战场中,对这些增益类道具的需求量还很大。因此,专门制造这类低性价比的冷门手艺人可以选择傍大款的方式,靠山吃山。
目前的生活技能体系,决定了一个角色只能选择一种生活大师。而练小号,不充值无法享受强效活力丹带来的便捷。因此给各位两点建议,一是充分利用本身帐号的三个角色空间,这样可以练三个生活大师;二是发挥友情攻势,接管别人不玩的帐号。
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