成吉思汗职业对比综合分析 近卫军VS火枪手
火枪手 | 近卫军 | 评价 | |
主攻伤害 | 300% | 275% | 接近 |
副攻伤害 | 210 命中-10 | 200% 晕6秒 | 近卫军带控制,更有利于拉开距离 |
组队属性 | 闪避+3(防御) | 暴击+10(攻击) | 火枪加防御,近卫军加暴击 |
基础攻击 | +10% | +100% | 者基础攻击翻倍,攻击更高,可能接近骑射 |
基础敏捷 | 无 | +100% | 后者基础敏捷翻倍,闪避、攻击更高 |
基础闪避 | 无 | +15 | 后者闪避增强,闪避更高。 |
基础命中 | +1 | 无 | 近卫军缺少命中,以全能或者命中坐骑优先 |
基础暴击 | +1 | 无 | 近卫军暴击低,火枪对暴击伤害依赖强。 |
群攻技能1 | 105%持续8次 | 140%持续8次 | 近卫军基础攻击优 |
群攻技能2 | 210%伤害1次 | 310%伤害1次 | 近卫军基础攻击优 |
群攻技能3 | 连续群攻(一闪) | 双倍攻击(架设) | 火枪群攻强,近卫军单体攻击强 |
防御技能 | +50闪避 | 暴击转闪避 | 差不多 |
逃跑技能 | 震荡雷定3秒 | 命中-50持续10秒 | 差不多 |
无敌技能 | 假死回血 | 快速后移15米 | 火枪抗,近卫军能跑 |
坐骑分析 | 闪避坐骑优先 | 命中坐骑优先 | 火枪需增强闪避,近卫军不差闪避,缺少命中 |
综合分析
近卫军,火枪变异体,拥有骑射的攻击、先知的命中、更高的闪避、医生的暴击。
近卫军强调跑位,闪避高,基础攻击接近骑射,单体输出高,暴击低,命中低,控制技能以短时间晕人为主。
火枪因为能回血两条命,生存能力强一点,基础攻击低,对暴击和暴击伤害的依赖性强。
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