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弱国强化机制似乎没啥用
新浪游戏  2012-01-31 14:20

  弱国强化机制没啥用,我们国家出国时间一到,任务点就来一队人蹲点。没有一个人能完成的,到后来索性不开出国令了。我都一个月没领工资了。

  官方这次更新的内容,可以看出为了平衡4国的力量下了不少功夫。

  但是游戏策划人员有没有真正的进入游戏体验过弱国的难处?有没有真正进入游戏体验过小号的难处?

  可以说。愿望是好的,但是实现起来,很难。

  为啥这么说?

  游戏策划人员去弱国玩一个星期就知道了。

  别说一队人,有4个人在任务点一呆,谁都别想交任务,一个星期功勋为0,就算你发1000金,拿什么领?

  这一提高弱国工资,大号到任务点蹲点的积极性倒是提高了。

  解决平衡问题,不是一天两天的事。但也不是说就解决不了的。

  只要游戏策划人员肯花时间,真真正正的进到游戏里,做回弱国子民,听听群众呼声。

  一点一点的更新,没有解决不了的。

  我提两个建议,也是群众呼声最高的。

  1、军阶领工资。

  好事,没办彻底。看在线时长,看内政任务,还不够?还要什么功勋?给小号一点活路吧。

  建议取消功勋,只要相应的军阶和内政就可以领,到一定军阶后至少能领取15两,保障小号一周能换个钻石。不多吧?不过分吧?让小号有个能玩下去的念想。

  2、增加PK惩罚机制

  建议杀等级比自己低20级以上的,杀一次扣5点荣誉。

  我认为扣5点荣誉还是比较合适的,原因如下:

  首先,欺负弱者不是件光荣的事情,扣点荣誉从字面上可以理解。

  其次,对于大号来讲,5点荣誉很快就能找回来,没有太大损失。

  第三,没惩罚机制的时候杀小号是损人利己,加点惩罚机制在里面再杀小号有可能就是损人不利己了,不是谁都愿意干的。

  所以,大号再杀小号的时候就会稍微收敛一下,见到小号就会盘算下,我杀这个小号,他的损失由多大,比如路过的小号,就不杀了。而出国交旗的小号,扣5点容易让他重新去接一次还是很划算的。

  众多的小号是大号存在的理由和价值,小号都跑了,大号杀谁去,大号都走了,麒麟赚谁钱去。您说呐?

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