任何一款战斗游戏,有攻击就有防御。但是在成吉思汗2的四个防御类属性中,防御却是被大家集体抛弃了。这其中,既有游戏本身的策划问题,也有先锋玩家的导向问题。
先来说说游戏本身的策划问题。造成防御被抛弃的主要因素包括三种防御属性的分设、基础属性与防御无关的加成设置、防御在PVE中的实战作用、不带蓝色防御属性的主流套装、麻将减伤对防御的替代五个。
成2有三种攻击,对应的是三种防御。但问题是,对于一个角色而言,他只有一种攻击而有三种防御属性存在。另外一个更加致命的地方在于,四种基础属性中(力量、体质、敏捷、智力),有三种属性对应的是三种攻击的加成(力量—近攻、敏捷—远攻、智力—魔攻),而防御的加成却没有相关的属性可以对应(体质只带来生命上限的加成)。这两者的共同作用,使得一个角色提升攻击要比提升防御容易得多。而三种防御属性的存在,也使得单一防御属性的价值大打折扣——同样属于防御类属性的韧性、闪避、生命上限对所有职业都是有效的,而单一的防御属性则不是。在这里有一个例外,就是近攻防御,因为许多怪物都是近攻,提升近攻防御有利于PVE作战。因此在前期大家装备都不好的时候,很多玩家会打近攻防御的宝石,但是由于第三个因素的存在,近攻防御也很快被大家抛弃了。
成2的PVE中,怪物的伤害有一个最低的固定值。在防御达到某一数值以后,再提升防御也不会减免怪物对你的伤害。这样设置的好处在于保护了萨满在PVE中的地位。但问题是,当大家的装备弄好了以后(主要是升星),不用额外去追求防御属性也能够轻松应对PVE。防御在PVE中就这样被抛弃了。
前面说过,成2的防御是没有相关的基础属性可以提供加成的,角色的三防基本全部来自于装备。但这里一个更大的问题出现了:防御只是作为基础白色属性存在于主流套装中,蓝色属性中根本不见防御的影子。而带防御蓝色属性的装备,大家又是基本不穿的。
最后,成2独具特色的麻将系统使得防御在PVP中的作用也被取代了。麻将系统的核心是伤害减免,虽然它也是分成三种,但麻将铭刻作为独立的装备养成方式与其它属性提升不冲突。举个例子,在护手上镶嵌绿色防御宝石就不能镶嵌职业相应的黄色基础属性宝石(力量、敏捷等),这里我们就要选择——我们是要防御呢,还是要攻击、其它属性(命中、闪避等)。前面也说过,单一防御的提升只在约1/3的PVP情况下起作用,而单一攻击的提升在100%的PVP情况下都能发挥威力。麻将铭刻则不同,它只有伤害减免,没有忽视免伤的效果,你只能在三种伤害减免中选一种打在一件装备上。而星座铭刻这两者都有。因此,星座铭刻大家喜欢打职业对应的忽视免伤,因为忽视免伤在100%的PVP情况下都是有用的,而减免伤害则只在1/3的PVP情况下起作用。
基于这样的游戏策划,在许多可以选择防御的个性化装备养成方式上,玩家们纷纷放弃了防御而改选其它。这些方式包括宝石镶嵌、洗紫、星座铭刻、护身符等。这其中,先锋玩家的探索功不可没,因为他们先后发现了两条可以替代追求防御属性的绝佳角色养成路线——追求韧性和闪避。
韧性和闪避也属于防御类属性,但相对于防御而言,它们有着先天的优势——提升这两者在PVP中对任何职业都能派上用场。韧性的追求首推萨满,在不出暴击的情况下,萨满的回血技能可以保证所受伤害在一个可控的范围内。而闪避的追求则功推远攻职业,尤其是火枪,因为你根本打不到他。这样一来,不要防御,光是追求韧性和闪避,玩家在战场上也能扛,并且效果更明显。
但是,韧性和闪避都受到了不同程度的削弱,包括暴击2、命中2宝石的推出、平衡天赋的华丽登场,都使得韧性、闪避之路蒙上了一层阴霾。那么防御有没有可能走向复兴呢?
防御的复兴首先要回到游戏的策划上来。三种防御的分设、基础属性与防御无关的加成设置是这个游戏最最基础的设定,改变这两者将会给整个游戏带来颠覆性、破坏性的影响,在成2的游戏周期内是不可能的。如果说有可能,大概也要寄希望于成吉思汗3了。
现在隐约有希望的,是已经推出的冥龙掌门套装和未推出的橙色散装,主流套装中缺少蓝色防御属性的问题可能会因此得到解决。但是很多玩家持固有偏见,在只见到了冥龙掌门套装的主手后就否定了这套装备的价值。而未来的橙色散装,防御属性的有无是否会成为大家选择极品装备的条件呢?答案是要看防御本身对减免伤害所起的效果。
麻将的减伤是按比例减免,而防御的减伤则牵涉到攻击的问题。但是现在在忽视免伤的属性面前,麻将的效果已经开始动摇,只要追求防御带来的减伤效果在一个合理的范围内,防御还是会再次被大家所关注的。
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