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分析体质符石 引爆新一轮换装高潮
新浪游戏  2011-11-28 08:10

  麒麟如果处理不当,极有可能引发新一轮的玩家流失潮,特别是老区。

  正文:先来看看这次更新后上架的体质符石。

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  按照麒麟官方的说法,该符石的功能有三:

  第一:是作为蓝色宝石,可以激活多彩宝石的功效。说实话,的确是相当鸡肋却又必不可少的功能。大家都知道,在衣服、护手、靴子、腰带、帽子、披风这六个部位中,腰带、披风是没有相应的多彩宝石的。

  而衣服、护手和靴子上的多彩宝石分别需要绿色宝石和黄色宝石来激活。因此,该符石激活多彩宝石唯一能派上用场的地方就只有帽子了。

  第二:是增加玩家的体质,进而增加玩家的生命上限。符石升级为传说级可以增加127点体质,即635点生命值。在目前已知的所有宝石中,不仅次于逆天级蓝玛瑙的157点体质,即785点生命值,更远远比不上玉佩专用的宝石了。

  第三:是增加玩家的暴伤减免。升级为传说级后可以增加3点暴伤减免。好了,本文的重点也来了。

  从属性上来看,与该符石最有可比性的自然当属成2上半年的当红炸子鸡——韧性宝石,特别是逆天级韧性宝石(韧性+2,生命上限+360)。除了血量上的对比外,重点是暴伤减免与韧性两个属性之间的取舍。

  成2的韧性是一个复合属性,包括暴击减免与暴伤减免。在游戏初期的策划中,神策将上述两个属性合二为一,却把暴击与暴伤分开,再加上成2普通攻击(即便是算上技能加成)也很难做到快速将平级同等装备的对手杀死,因此能做到不出暴或者出暴无暴伤的韧性成了PVP中性价比最高的属性。在冥传套开放之前,天赐萨满已经见证了韧性路线的强大,橙装及韧2宝石开放之后,韧性路线再显辉煌。

  从战车系统开始,策划显然已经意识到了韧性过于强大的问题,将暴击减免与暴伤减免分别应对“强度”和“流线”这两个属性。而在其后推出的玉佩系统中,又推出了暴伤减免。再到如今的体质符石,思路可谓是一脉相承。未来成2的发展,韧性这个复合属性分流为暴击减免与暴伤减免是一个重要趋势。

  但是:暴伤减免的重要性其实是比不上暴击减免的。这是因为在战斗中,只有先出暴,才能谈暴伤。因此,没有高暴击支撑,再漂亮的暴伤点数也只是自慰的迷药,实际起不了任何作用。

  同样的道理,在高暴击减免面前,高暴伤减免只不过是重复劳动。如今虽然体质符石有着比韧2宝石更高的暴伤减免(其实只多了1点而已),但损失的是2点的暴击减免。从属性对比上而言,这次的体质符石并没有大幅超越韧2宝石。

  另外一个制约因素是经济问题。高级体质符石单价就是148两现金(注意是现金),要升级为传说级所需的高级打磨剂更是价格不菲。相比之下,韧2宝石的成本要低廉地多。

  另外:韧2宝石刚推出不久,已经换好的玩家多是花了一番血本的。在如今绑定的宝石还没有回收等途径降低玩家过去的付出大幅贬值的情况下,因换符石而拆下来的韧2宝石只能堆仓库里发霉,玩家从感情上就无法接受,更别提现在仓库背包普遍空间局促的情况了。

  但是这次的体质符石真的就一无是处了吗?非也。君不见它的升级只到传说级?要是升级为逆天级之后属性真的全面超越现在的韧2宝石,相信超级RMB玩家还是会有下血本的动力。但是这样的话,对于老区的冲击将是巨大的,建议70先好好策划策划冗余宝石的处理办法。

  最后谈谈韧性、暴击减免与暴伤减免的问题

  如今的成2,韧性已经开始出现分化,但是新增的暴击减免也好,暴伤减免也好,并没有取消过去的韧性。因此,未来相当长一段时间内,成2将是韧性、暴击减免、暴伤减免三者并存。依其在PK中的重要程度而言,是韧性〉暴击减免〉暴伤减免。

  从理论上来说,韧性高、暴击减免高、暴伤减免高是玩家们都乐于见到的情况。但拘囿于属性成长空间及经济实力,要同时做到三高是很困难的。因此对于玩家而言,应当先追求韧性,其次是暴击减免,最后才是暴伤减免。

  这里有两个特例要格外注意:

  第一是一旦韧性持续分化,暴击减免和暴伤减免取代韧性成为大头的时候,要小心武士、刺客等职业凭借这一发展趋势崛起。因为这些职业有瞬时大幅提升暴击的技能(武士的虽远必诛、刺客的孤注一掷),一旦自身的暴击减免被突破而自身的暴伤减免不足,将导致灾难性后果。蝎子的主动技能暴怒、先知增加技能暴率的多彩宝石也是同样的道理。

  第二是关注暴击和暴伤的成长空间和相关的经济支出,即时调整策略。暴击减免〉暴伤减免是一般游戏的通用规律。但是当玩家出于游戏设置或者经济利益,追求高暴击而在高暴伤方面有所不足的时候,暴伤减免的重要性则高于暴击减免。比如说:

  1、暴击成长空间远远高于暴伤成长空间,而暴击减免和暴伤减免的成长空间相差不大。在这种情况下,与其暴击减免无法跟上暴击的脚步,还不如让暴伤减免去接近暴伤数值。

  2、暴击成长的经济支出要远远小于暴伤成长的经济支出,而暴击减免和暴伤减免成长的经济支出相差不大。在这种情况下,出于荷包压力考量,打手普遍会选择成本更低的暴击,而在暴伤上有所不足。

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