个人观点,笔误之处还请海涵,谢谢!
弱国保护一出,几家欢喜几家愁。
最弱国保护在以下方面受到了一定的保护与活动支持:大幅提升工资和经验,安全时间15:00-17:00出现,敌国玩家无法进入场景,可谓是强力保护了最弱国的游戏权利(部分日程任务正常运行),功勋双倍,有效减少玩家出国的频率和任务完成的成功率。有助于最弱国快速成长,加速进入分庭抗礼的时代。受惠群体有以下:工作室,普通玩家(包括4国的生活号)
以混世魔王为例,强弱如下(由强到弱:昆仑A—天山B-楼兰C-敦煌D)
首先给大家提供一个ABCD之间开战的可能性分析:
最强打次强,次弱,有可能,打最弱没可能。
最弱从合区那么长时间,人员流动倾向,大多数是向强国转移,向次强和次弱转移战绝少部分,每个人不会有受虐倾向。
从玩家本身上,那就是私人恩怨,可是人家一个国家都扛不住一个固定队的。无聊去玩,弱国没有大量玩家,强国玩家不会放弃仙人谷,领地的大量经验去打NPC去拿1点经验,或许是真金太子的156点经验,更何况是一个强悍点的队就可以去灭国的国家;
军事目的:变死国?也就是说彻底变死国,空城摆放几个大刀纪念下曾经的存在?
政治目的:杀鸡儆猴?那也得找只分量的猴,才会有威慑作用啊最强想称霸,也不会找最弱去无聊。
次强打次弱和最弱,有可能,可能性小。1,缓解下由最强带来的心理压力,确定自己并不是谁都可以欺负的;2,团队练兵和磨合队伍;但是次弱和最弱绑定一起,2个卫队也能凑点人来应付,如果次强想要在最强那里讨好,势必联络次弱,最弱。
次弱和最弱是强行绑定,不可能开战。
如果最弱和次弱解除绑定(例如后期的天山和敦煌),将是一个死磕的局势,但是最弱依然有他们的核心依仗,那就是安全时间,足够时间去解决自己的出国与国运问题。但是这种情况发生的极少,毕竟都属于弱国,任何有远见的管理者不会把自己国家的利益毫无保障的推向前台,如果是因为旧事大动干戈实属不妙!
还有一点就是部分玩家的打压。首先有些人可能因为游戏恩怨,组织自己的队伍或者自己的小圈子去恶意报复和打击最弱国出国;再者就是好战分子的单独行动,或者是受排行榜的影响做出的短暂性的行为;还有就是无意而去杀荣誉的玩家,等等。
最弱有了弱国保护,可以独善其身了,可是次弱呢?接下来将系统点来分析,公平看待得失。关于次弱国家民生的关注将在近期发表。
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