坐骑炼化已经出了不少时间了,对于可遇不可求的主动技能,怎么搭配才能倍显其效?哪种主动更适合群战,更适合PK?对于眼花缭乱的众多主动技能来说,不少新手玩家会觉得很纳闷吧。
主动,其实就是属于本身职业技能之外的额外技能,合理的利用才能达到理想的效果。那么把主动技能也分个类。便于技能搭配与选择。
至于如何去细化搭配方案。下篇再说。
星级划分:
★★★★★ 五星级,完美标准,好坐骑必备
★★★★☆ 四星级,无暇标准,需要追求的
★★★☆☆ 三星级,优秀标准,值得拥有的
★★☆☆☆ 二星级, 良好标准,可以考虑的
★☆☆☆☆ 一星级,及格标准,少一个不少,多一个不多
☆☆☆☆☆ 零星级,有了或许占格子
一、 解除负面状态类主动
无双 ★★★★★
不用说,绝对是所有技能之中最值得拥有的技能,定位为唯一的五星级主动技能,其无敌3秒状态(三级无双可达5秒无敌),解除大部分负面效果,在PVP中尽显其主动霸主地位。
洗礼 ★★★★☆
按性质功效上来说,仅次于无双。解除大部分负面效果并免疫所有控制技能2秒(时间稍短,技能伤害不能免疫)。配合无双甚至替代无双均可。
冲锋 ★★★☆☆
瞬移至目标身边并解除状态,在追击敌人时效果十分显著,实用可行性,及操作水平来说,如果是近战职业,比其相似的瞬移,残影都要好很多。
瞬移 残影 ★★★☆☆
两组技能大致相似,类似先知与火枪的保命技能,主要效果用于追击,逃命,解除负面状态、效果上还是比较受用的。
移行 ★★★☆☆
与前三种极为类似,都是可以解除负面状态,只是自己与对手位置互换,相对应远攻魔攻职业来说,影响不是很大,但近战互换位置就失去了有利战机,故是六大解负面状态主动里,效果稍逊的一个。
二、附加状态类主动
无畏 ★★★★☆
很多人都习惯把坐骑打成无双无畏的,没错,无畏的确是状态主动中,最强力的保命技能,减免伤害高达60%。但去除保命这一效用,其实其他状态主动也很强悍。
疾风 ★★★★☆
把他排第二,并不在于它的属性方面。而是在于速度在日常游戏中PK中的优势地位,任务有了疾风60%的加速可以加快很多,减少了大量“跑路”时间。在PK中,逃跑与追击,又是疾风一显身手的地方,配合解状态技能(无畏或洗礼),往返于敌方人群中易如反掌。
暴怒 ★★★★☆
所有主动技能中最强力杀伤主动。或许大家很难发觉暴怒的实际效果,可以这么说,这50点暴击值,可以增加一半以上的暴击率,提升伤害加成一倍有余,尤其是远攻的骑射,火枪,近战的剑侠,拥有暴怒,如同如虎添翼,杀人瞬秒。
坚韧 ★★★☆☆
把它放在第四位,到不是他实效就稍逊一些,50点韧性对于刚刚80+的玩家来说,坚韧的效果可等同于减少暴击率50%以上,实战中可等同于无畏。但对于大号来说,效果就不会很明显。但对于中级玩家来说,坚韧跟无畏,效果实际上差不了多少的。
灵动 ★★★☆☆
虽然放在了最后一位,但对于普通闪避型职业来说,灵动就成了一个不可获缺的主动。至于效果,按理论推算,会比无畏差三成左右,比坚韧好一成左右。但对于非闪避职业来说,可能还会逊色一些。
勇猛 致命 幻法 ★★☆☆☆
这三种附加状态(近攻 远攻 魔攻)相比以上五种来说,效果上就差太多了,但也弥补了一些攻击力。作为主动技能中比较常见的状态主动。
三、控制类主动
群攻控制
恐惧 ★★★★☆
及其罕见的一种主动,不知道成二能不能洗出这种绝版主动了,只见识过成一某人幸运的洗出过。由于这种主动的效果在于群体恐惧,在实战中可以像医生一样把握整体阵局,双人战也可以一样对对手产生显著的实效,可以说是控制类主动的王牌一技。
大喝 ★★★☆☆
群晕主动。很类似战八方的晕人效果,PK中比较适合武士一类的近攻职业。如果是剑侠配上这一技能,实战效果可能会更好一些。如果其他远攻魔攻职业,技能搭配可以选择冲锋,瞬移等技能。
冰封 ★★★☆☆
群体禁锢主动,先知的冰应该很熟悉,效果也类似。只是效果时间太短,可能还不如大喝那么的有实际价值。
缓速 ★☆☆☆☆
缓速80%,也差不多是半定身的效果,至于实际价值,控制对手逃脱等等。效果不是很显著。
迟缓 ☆☆☆☆☆
相对来说,比较鸡肋的技能之一,至于价值,无非是逃命的时候有一些帮助、可以放下这个陷阱缠住对手一段时间。实际价值不大,可以忽略。
单体控制
枷锁 ★★☆☆☆
令对手无法释放技能,类似沉默之类的技能效果,PK效果显著,唯一不足的是只能持续两秒。作用效果太短,很难熟练掌握。
变形 ★★☆☆☆
很喜剧般感觉的技能,让对手变成一只癞蛤蟆、至于效果,跟沉默。击晕这样都是一类型的,仅仅比恐惧的效果稍差一些,而且该负面状态不能被驱除。
致盲 ★★☆☆☆
击晕效果,在PK中优势还算是可以的,凡是主动控制,都要有意识的把握控制技能及作用时长,是一个比较难以把握的东西,需要长时间的训练才能掌握。
震荡 ★☆☆☆☆
击晕效果,但对于群战中,刀光剑影太多了,也就使得这一技能失去了实战价值,仅仅在小范围PK中,可能会带来一些微弱的优势。
致伤 ☆☆☆☆☆
减少单体移动速度30%,可以说是微乎其微,但持续时间比较长,适合逃命时使用,相对其他技能而言,这个未免有点儿鸡肋。
四、辅助类主动
破法 ★★★★☆
归为辅助类,其实是一种减益技能,虽然在群战中没有什么很好的效果,但在单人PK中,这一技能可视为PK王牌,对付一些靠状态而活的武士十字军,已经火枪,刺客等,均有很好的克制作用。是坐骑宝宝值得追求的主动之一。
嗜血 ★★★☆☆
吸血技能,一直是吸血鬼般的恶魔技能,令对手也不得不畏惧。其6秒的持续效果,足够放上6招技能,如果是100级,技能全释放大概可以补充5000~20000的血,如果是高攻职业,将十分可观。
护佑 ★★★☆☆
护佑的作用其实在后期比较弱了,只是在前期水平,可以配合免伤当无畏类似的技能使用。但后期,攻击普遍增高太多,以至于,30000点的血盾一两招就失去作用,不过在单人PK中可以顶上几招技能,很好用。
隐匿 ★★★☆☆
隐身可移动状态,本是剑侠的招牌技能,对于其他职业来说,有了隐匿确实是不怎么看好,所以只能算上是三星。但隐匿在配合加速技能疾风,才能发挥其强大作用。
迷踪 ★☆☆☆☆
对于迷踪,实际的运用范围是在太小,仅仅限于追击敌人时使用,对于远攻魔攻职业来说,与敌人的距离越近反而存在更大的威胁。仅限于近战职业使用。
诅咒 ★★☆☆☆
比较有用的技能。跟医生的毒一样,对于攻击高的刺客,骑射,剑侠等职业,甚至可以“秒杀”一些低血职业。攻击越高,这个技能的效果也就越显著,但对于医生,武士来说,就显得不那么必要。
咆哮 ★☆☆☆☆
可能有那么一定的作用,让对手韧性降低就是增加自己的暴击率。不过这15点的减益效果并非那么理想,而且仅仅持续3秒。对于PK产生不了期待的效果。
石肤 ☆☆☆☆☆
至于免伤10%的效果,在副本中也许很有很好的使用效果,但副本普遍很简单来说,似乎这一技能可有可无,在实战中,由于需要像僧侣一样,靠近队友并保证一定的读条时间,极不利于有效的PK。
夺命 ☆☆☆☆☆
实战价值可以忽略。而且在蜘蛛上才可洗出。不必刻意追求这个主动,但也不完全无用,类似骑射夺命索,在屠城战打可以,以及抢占boss,还是有一点儿作用的。
五、攻击类主动
攻击类主动 ★☆☆☆☆
分为群攻类合单体攻击类。至于实效,相当于一次普通攻击的水平,在前期效果显著,后期由于防御很高,攻击类主动略显鸡肋。
六、回复类主动
祝福、回生 ★☆☆☆☆
回血类技能,体质坐骑专属。但后期加血效率很微弱,PK效果可以忽略。
天命 ★★☆☆☆
比祝福回生效果更好的一个回血主动,主要是可以持续2分钟的生命上限。
暴躁 ★★☆☆☆
冲动 灵力 光祭 ★☆☆☆☆
天枝 铸梭 ★★★★☆
PK中可以弥补蓝的不足,除了能量,魔法比较鸡肋之外(先知医生的蓝后期基本足够,能量本身回复很快)。怒气的重要性可以多释放一个技能,重要性可想而知。尤其是回箭回子弹的主动,可以算是远攻职业必备主动技能。
七、其他
马奶 ☆☆☆☆☆
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