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成吉思汗2坐骑主动技能鉴赏
新浪游戏  2011-01-25 14:38

  坐骑炼化已经出了不少时间了,对于可遇不可求的主动技能,怎么搭配才能倍显其效?哪种主动更适合群战,更适合PK?对于眼花缭乱的众多主动技能来说,不少新手玩家会觉得很纳闷吧。

  主动,其实就是属于本身职业技能之外的额外技能,合理的利用才能达到理想的效果。那么把主动技能也分个类。便于技能搭配与选择。

  至于如何去细化搭配方案。下篇再说。

  星级划分:

  ★★★★★   五星级,完美标准,好坐骑必备

  ★★★★☆   四星级,无暇标准,需要追求的

  ★★★☆☆   三星级,优秀标准,值得拥有的

  ★★☆☆☆   二星级, 良好标准,可以考虑的

  ★☆☆☆☆  一星级,及格标准,少一个不少,多一个不多

  ☆☆☆☆☆  零星级,有了或许占格子

  一、 解除负面状态类主动

  

  无双  ★★★★★

  不用说,绝对是所有技能之中最值得拥有的技能,定位为唯一的五星级主动技能,其无敌3秒状态(三级无双可达5秒无敌),解除大部分负面效果,在PVP中尽显其主动霸主地位。

  洗礼   ★★★★☆

  按性质功效上来说,仅次于无双。解除大部分负面效果并免疫所有控制技能2秒(时间稍短,技能伤害不能免疫)。配合无双甚至替代无双均可。

  冲锋   ★★★☆☆

  瞬移至目标身边并解除状态,在追击敌人时效果十分显著,实用可行性,及操作水平来说,如果是近战职业,比其相似的瞬移,残影都要好很多。

  瞬移 残影   ★★★☆☆

  两组技能大致相似,类似先知与火枪的保命技能,主要效果用于追击,逃命,解除负面状态、效果上还是比较受用的。

  移行   ★★★☆☆

  与前三种极为类似,都是可以解除负面状态,只是自己与对手位置互换,相对应远攻魔攻职业来说,影响不是很大,但近战互换位置就失去了有利战机,故是六大解负面状态主动里,效果稍逊的一个。

  二、附加状态类主动

  

  无畏  ★★★★☆

  很多人都习惯把坐骑打成无双无畏的,没错,无畏的确是状态主动中,最强力的保命技能,减免伤害高达60%。但去除保命这一效用,其实其他状态主动也很强悍。

  疾风  ★★★★☆

  把他排第二,并不在于它的属性方面。而是在于速度在日常游戏中PK中的优势地位,任务有了疾风60%的加速可以加快很多,减少了大量“跑路”时间。在PK中,逃跑与追击,又是疾风一显身手的地方,配合解状态技能(无畏或洗礼),往返于敌方人群中易如反掌。

  暴怒  ★★★★☆

  所有主动技能中最强力杀伤主动。或许大家很难发觉暴怒的实际效果,可以这么说,这50点暴击值,可以增加一半以上的暴击率,提升伤害加成一倍有余,尤其是远攻的骑射,火枪,近战的剑侠,拥有暴怒,如同如虎添翼,杀人瞬秒。

  坚韧  ★★★☆☆

  把它放在第四位,到不是他实效就稍逊一些,50点韧性对于刚刚80+的玩家来说,坚韧的效果可等同于减少暴击率50%以上,实战中可等同于无畏。但对于大号来说,效果就不会很明显。但对于中级玩家来说,坚韧跟无畏,效果实际上差不了多少的。

  灵动  ★★★☆☆

  虽然放在了最后一位,但对于普通闪避型职业来说,灵动就成了一个不可获缺的主动。至于效果,按理论推算,会比无畏差三成左右,比坚韧好一成左右。但对于非闪避职业来说,可能还会逊色一些。

  

  勇猛 致命 幻法    ★★☆☆☆

  这三种附加状态(近攻 远攻 魔攻)相比以上五种来说,效果上就差太多了,但也弥补了一些攻击力。作为主动技能中比较常见的状态主动。

  三、控制类主动

  群攻控制     

  

  恐惧   ★★★★☆

  及其罕见的一种主动,不知道成二能不能洗出这种绝版主动了,只见识过成一某人幸运的洗出过。由于这种主动的效果在于群体恐惧,在实战中可以像医生一样把握整体阵局,双人战也可以一样对对手产生显著的实效,可以说是控制类主动的王牌一技。

  大喝  ★★★☆☆

  群晕主动。很类似战八方的晕人效果,PK中比较适合武士一类的近攻职业。如果是剑侠配上这一技能,实战效果可能会更好一些。如果其他远攻魔攻职业,技能搭配可以选择冲锋,瞬移等技能。

  冰封  ★★★☆☆

  群体禁锢主动,先知的冰应该很熟悉,效果也类似。只是效果时间太短,可能还不如大喝那么的有实际价值。

  缓速  ★☆☆☆☆

  缓速80%,也差不多是半定身的效果,至于实际价值,控制对手逃脱等等。效果不是很显著。

  迟缓  ☆☆☆☆☆

  相对来说,比较鸡肋的技能之一,至于价值,无非是逃命的时候有一些帮助、可以放下这个陷阱缠住对手一段时间。实际价值不大,可以忽略。

  单体控制

  

  枷锁   ★★☆☆☆

  令对手无法释放技能,类似沉默之类的技能效果,PK效果显著,唯一不足的是只能持续两秒。作用效果太短,很难熟练掌握。

  变形   ★★☆☆☆

  很喜剧般感觉的技能,让对手变成一只癞蛤蟆、至于效果,跟沉默。击晕这样都是一类型的,仅仅比恐惧的效果稍差一些,而且该负面状态不能被驱除。

  致盲  ★★☆☆☆

  击晕效果,在PK中优势还算是可以的,凡是主动控制,都要有意识的把握控制技能及作用时长,是一个比较难以把握的东西,需要长时间的训练才能掌握。

  震荡  ★☆☆☆☆

  击晕效果,但对于群战中,刀光剑影太多了,也就使得这一技能失去了实战价值,仅仅在小范围PK中,可能会带来一些微弱的优势。

  致伤  ☆☆☆☆☆

  减少单体移动速度30%,可以说是微乎其微,但持续时间比较长,适合逃命时使用,相对其他技能而言,这个未免有点儿鸡肋。

  四、辅助类主动

  

  破法   ★★★★☆

  归为辅助类,其实是一种减益技能,虽然在群战中没有什么很好的效果,但在单人PK中,这一技能可视为PK王牌,对付一些靠状态而活的武士十字军,已经火枪,刺客等,均有很好的克制作用。是坐骑宝宝值得追求的主动之一。

  嗜血  ★★★☆☆

  吸血技能,一直是吸血鬼般的恶魔技能,令对手也不得不畏惧。其6秒的持续效果,足够放上6招技能,如果是100级,技能全释放大概可以补充5000~20000的血,如果是高攻职业,将十分可观。

  护佑  ★★★☆☆

  护佑的作用其实在后期比较弱了,只是在前期水平,可以配合免伤当无畏类似的技能使用。但后期,攻击普遍增高太多,以至于,30000点的血盾一两招就失去作用,不过在单人PK中可以顶上几招技能,很好用。

  隐匿  ★★★☆☆

  隐身可移动状态,本是剑侠的招牌技能,对于其他职业来说,有了隐匿确实是不怎么看好,所以只能算上是三星。但隐匿在配合加速技能疾风,才能发挥其强大作用。

  迷踪  ★☆☆☆☆

  对于迷踪,实际的运用范围是在太小,仅仅限于追击敌人时使用,对于远攻魔攻职业来说,与敌人的距离越近反而存在更大的威胁。仅限于近战职业使用。

  诅咒  ★★☆☆☆

  比较有用的技能。跟医生的毒一样,对于攻击高的刺客,骑射,剑侠等职业,甚至可以“秒杀”一些低血职业。攻击越高,这个技能的效果也就越显著,但对于医生,武士来说,就显得不那么必要。

  咆哮  ★☆☆☆☆

  可能有那么一定的作用,让对手韧性降低就是增加自己的暴击率。不过这15点的减益效果并非那么理想,而且仅仅持续3秒。对于PK产生不了期待的效果。

  石肤  ☆☆☆☆☆

  至于免伤10%的效果,在副本中也许很有很好的使用效果,但副本普遍很简单来说,似乎这一技能可有可无,在实战中,由于需要像僧侣一样,靠近队友并保证一定的读条时间,极不利于有效的PK。

  夺命  ☆☆☆☆☆

  实战价值可以忽略。而且在蜘蛛上才可洗出。不必刻意追求这个主动,但也不完全无用,类似骑射夺命索,在屠城战打可以,以及抢占boss,还是有一点儿作用的。

  五、攻击类主动

  

  攻击类主动  ★☆☆☆☆

  分为群攻类合单体攻击类。至于实效,相当于一次普通攻击的水平,在前期效果显著,后期由于防御很高,攻击类主动略显鸡肋。

  六、回复类主动

  

  祝福、回生   ★☆☆☆☆

  回血类技能,体质坐骑专属。但后期加血效率很微弱,PK效果可以忽略。

  天命        ★★☆☆☆

  比祝福回生效果更好的一个回血主动,主要是可以持续2分钟的生命上限。

  暴躁                    ★★☆☆☆

  冲动 灵力 光祭   ★☆☆☆☆

  天枝 铸梭           ★★★★☆

  PK中可以弥补蓝的不足,除了能量,魔法比较鸡肋之外(先知医生的蓝后期基本足够,能量本身回复很快)。怒气的重要性可以多释放一个技能,重要性可想而知。尤其是回箭回子弹的主动,可以算是远攻职业必备主动技能。

  七、其他

  

  马奶  ☆☆☆☆☆

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