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浅谈《成吉思汗2》六人战场实战攻略
新浪游戏  2011-01-10 14:37

  成2的六人战场是参照魔兽的经典玩法,即DOTA,玩过DOTA的玩家都知道,成2的六人战场实则是DOTA的简化版,只是简简单单的RPG形式,换句换说,六人战场更像是3C的模式、DOTA的地图。

  DOTA简介

  DotA是Defence of the Ancients的缩写,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏. 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,以对立的两个小队展开对战通常为5v5。

  六人战场职业选择

  近攻:十字军、圣火使、武士、剑侠

  远攻:近卫军、刺客、火枪、骑射

  魔攻:隐修士、先知、萨满、僧侣

  最佳搭配组合:萨满、十字军(武士)、刺客、先知、火枪、隐修士(选择先知、隐修士、萨满,原因是三者之间技能有加成,魔攻、智力、体力)

  但是一般情况下,固定队伍里各个职业很少是齐全的,所以以下职业是按照近攻、远攻划分,在此我把魔攻的职业归类到远攻的职业。原因很简单,只要不是近距离攻击都算是远攻。

  进攻主线----走中路

  队伍的阵型:近攻的站在最前面,远攻的站中间,医生站在最后面。

  原因:战士类是用来抗着的,在前方顶着敌人的攻击,真正的攻击输出是远攻职业。

  我相信高手在进入六人战场之前都是准备大药(攻击药、防御药)的,进入副本之后,

  第一次换药,所有远攻职业换一级攻击药,所有近攻职业全部换一级防御药。这里要特别强调一点,医生是加防御药,不需要加攻击,因为六人战场中医生是专业的奶妈,跟战士一样,只要求能抗就行。选择中路进攻,所有玩家切忌,在看到对方人或者箭塔的时候,一定要走在兵线后面,前期兵和箭塔打人还是相当疼的,遇到兵时,有群技能的职业先把兵清了,战士依然在前面顶着,不要跟团队离得太远,不要在前面冲的太猛。落单了只有死路一条。清完第一波兵之后,全队往后面退一点,等待下一次本方兵,依然走在兵线后面,等待对方箭塔打兵的时候,战士抗箭塔,远攻的甩单技能,医生在后面加好血。此时如果对方顽强抵抗的时候,可以稍稍退一步,保全实力,循序渐进的往前,慢慢耗死敌方,遇见落单的直接群秒。还是那句话,切忌单独行动。等到战场积分足够时,把第一次换的药全部点到四级。

  第二次换药,一般情况下,远攻职业换一级血量药,中期攻击都上去了,只有不被秒才是硬道理,近攻职业换一级减伤,削减由于箭塔和兵对战士造成的伤害。第二次换药的时候建议轮流去换,保持本队的攻击力,如果本方队员意外死亡,那么死亡的那位队友先换药,如果医生死了,或者队伍里没有了能抗的战士,建议全队退守本方的第一个箭塔后面,不要在前面硬抗,因为远攻职业没有换防御药,都很脆。随着时间的推移,玩家死亡之后,复活的时间也随着竞技的进行不断增加。甚至可以由于队员的一次疏忽,导致全队团灭,敌方完全可以乘着团灭的时间直接打到大帐。所以,中级团灭的后果很严重。对于第二次换药,如果换完药,后面的远攻输出团体发觉敌方打自己很痛,甚至能瞬秒,这时就要注意了,需要改变策略,赶紧退守,积累点战场货币,换减伤的药,根据自己当时的实际情况,合理选择血量药和减伤药的等级。如果有足够的战场货币可以把三种技能全部点到最高级。

  在靠近大帐的时候,门口两边有箭塔,依然全队走在兵线后面,集中火力,锁定一个箭塔,个个击破。有敌方兵线时,有群技能的先清兵,如果团队的输出装备不是很好的话,建议慢慢耗死箭塔,不要急于求成,一旦自己血量掉的特别快的,赶紧往回跑。等奶妈回满了血再冲在前面。相信最终的胜利会属于有策略的一方。

  特别注意事项:

  1、  不管在任何时候都要保持整体队形。

  2、  近攻职业(包括医生)换药顺序:防御、减伤、血量

  3、  远攻职业换药顺序:攻击、血量、减伤

  4、  近攻职业禁止换攻击类药、远攻职业禁止换防御类药

  5、  进攻的时候,本队实力稍弱的情况下,走在兵线后面,禁止落单

  6、  实力稍弱的团队采用循序渐进方式,慢慢耗死敌方

  7、  六人战场比赛中决出胜负后,只有此时仍在组队战场赛场内的玩家才能获得相应的组队战场积分。

  8、  战场比分优先达到200获胜,达到战场时限未决胜负,则战场比分高的一方获胜,如果比分一致判合。

浅谈《成吉思汗2》六人战场实战攻略

  战场提示:

  1、击败敌方士兵和拆除敌方建筑可获得战场货币,附近友方玩家人数越少,获得货币越多。

  2、战场中靠近九旄大帐的两座箭塔有传送到其他各路的功能。

  3、战场的河道里会不定时地出现神秘的补给品,打开补给品可以获得意外的惊喜。

  4、消灭战场中潜伏的中立怪物,可以获得战场货币奖励,击败终极妖兽——撼地,可获得大量的额外奖励。

  5、击败对方的士兵可以为己方增加士气,当士气积累到一定程度时会得到一定的奖励。

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