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从铁血丹心的兴衰论游戏安全感
新浪游戏  2010-10-26 14:23

  玩成吉思汗快2个年头了。

  蓦然回首,不胜吁吁。

  刚进成吉思汗,我选的是电信一区铁血丹心,这个理由和我自身的基础定位是很合理的,我是个上班族,有一定的资金能力,可以在一个相对稳定的服务器获得不错的水准,而免去了新区的压力。.于是,见证了整个服务器的兴衰起落。

  刚进游戏的时候还是比较公平的,一方面是玩的人多,许多细节也并不完全体现出来,也或者说,成吉思汗游戏本身的设计是只考虑许多人在一起的时候的感受的。而麒麟在游戏方面的收费问题也相对客观,一直禀承着"非征途"路线进行。.这为游戏带来了非常可观的收获。.也正是在那段时间,成吉思汗里的玩家非常快乐,人民币玩家和非人民币玩家之间能够完善的通过转换而保持相对合理的水平。在那个阶段,四个国家实力也相对比较合理,昆仑在败家子,也可能是游戏中的拖----老虎的带领下稍微强势一些,但也经常被三国联合打的溃不成军,但至少,顶多是大规模的作战,不太可能达到一方全有,而其他方全无的境地。.整个游戏非常有活力,大家相互杀来杀去,人民币玩家和非人民币玩家融为一体。算是成吉思汗的黄金时代。

  每个人都有追求,最低层次的追求是温饱,这个与游戏无关,没温饱的人肯定不玩游戏,其次是安全的追求,最后是价值的追求,对于大多数玩家,安全的游戏才是一个完善的游戏,而价值的体现,更多的是人民币玩家的追求。在黄金年代,安全和价值两者共同存在。

  可能是现实世界改变了游戏,也可能是麒麟本身的"妄"改变了游戏,金融风暴的尾巴扫到游戏的时候,这一切都改变了,毫无疑问,金融风暴必定导致超级人民币玩家冲值减少,中级人民币玩家支出减少,但相对不变的是非人民币玩家,这个群体通常会继续存在。可是。.这是定数。.通常公司面对这种情形,是通过内部开支的削减,高管薪水降低和公司裁员来解决难关.。.不过,我从游戏里看得出来的结果却刚好相反,麒麟似乎走了另一条道路."转嫁"的道路,需知,将这些成本转嫁到玩家头上必须符合一些特殊的东西,你的成本够还是不够,如果不够,那就是杀鸡取卵。

  情况刚好跟杀鸡取卵一致,后来的更新更多的是鼓励玩家杀戮和拉大人民币和非人民币玩家差距的路线来走的,先是通过"工资"方式把玩家的收入和功勋挂钩,其实是变相的把玩家同杀戮挂钩,然后通过出各种人民币道具拉大这些差距。这本质并没有错,只是,这些过程如果配合上后来的东西,就完全变样了。

  八倍酒、战车护送、军需任务的开启,让这个过程急速膨胀。

  在这些刺激计划后的两个月内,铁血丹心终于迎来了第一次大规模的变革:昆仑由于超级人民币的支持,老虎卫队一下子通过各项资本投入,一下将等级直接拉出服务器整体水平一大截,整体装备和实力远超其他国家,于是,90一过,开始了第一次腥风血雨,目标是楼兰。

  由于装备和距离的拉大,加上无限复活的存在,并且火枪职业逐步显示出无限“闪避”bug,老虎卫队终于摆脱了直接面对一个国家的困境。。可以直接压到对方任务点,将麒麟设计的普通玩家收入路线完全拧断。开启了一方全有,一方全无的境界。让我们看看这段时间的统计数字,楼兰的每周国家实力由原来三十六万,在区区两个月后下降到20万不到,缩水约一半,其中可以肯定的是,麒麟从这样一个模式中,两个月至少损失420玩家,这些大多是非人民币玩家,安全的界限终于被打破了,对于普通玩家和竞争剧烈的游戏来说,失去了安全,就失去了游戏该留恋的价值,也就可以选择新的游戏了。

  在这之后,服务器基本见不到新玩家,我那时候大约75,也很难听到70以下寻找队伍的声音了。

  多米诺骨牌连锁效应开始了,至今,也没有力量去阻止这种情况的恶化。

  楼兰经过两个月的洗礼,卑鄙而又跟屁的敦蝗卫队加入了这次掠夺,直接每天压死楼兰玉门关和任务点,楼兰完全处于资金短裂状态,在后面的一个月,国家实力急剧跌落到10万以下。这是人性的残暴,也是人的本性。

  对应官方,出来了4孔钻,新的麻将,新的时装,这些,都需要钱。这些,让超级人民币玩家的能力更进一步强化。楼兰卫队毕竟也是人民币玩家的集合,于是,联合最后一个王国,现在的天山。开始了漫长的战争。这些战争带来的东西只有一样:

  大败!!

  四个国家除了由于麒麟强化后的昆仑卫队可以做任务,其他三国,楼兰,天山,吨黄,全部无法出国,只要一出国,就是两个国家直接压死玉门和交任务点。超级人民币玩家被麒麟急剧强化,而普通人民币玩家和非人民币玩家被超级人民币玩家急剧弱化,并且没有任何反手余地,本人在那段时间内,后来都懒得出国。。估计有一个多月没拿到过工资。

  四国全败,麒麟全败,除了超级人民币玩家发泄了兽欲,其他人都是压迫和强烈的失去安全感。对应败的最惨的是麒麟,辛苦培养和招募的玩家在四国纷争中损失的数值可以通过下面计算出来:

  昆仑:48万缩减至29万,

  楼兰:10万以下徘徊,

  天山: 40万左右跌落到20万左右;

  墩蝗: 36万跌落到17万左右。

  上面的数值,大都是在不能出国时偷偷完成的部分,因此,少掉的部分,玩家,已经完全流失了。

  失去了玩家的游戏,就不再是游戏。。这个过程的持续导致了麒麟必须以成2来面对,我们可以看到那段时间麒麟的焦虑。。。虽然,他们从来不知道焦虑的源头是什么。。非人民币玩家流失源于安全感完全流失,源于差距无限扩大,源于麒麟的急功近利,也源于麒麟对利用人性弱点的过度。只是,他们自己不知道而已。

  多米诺骨牌仍在继续,而后,戏剧性的问题出现了,楼兰,天山卫队集体叛国到昆仑,从此,正式宣告了游戏的伪终结,这个过程发生在成2开始前个把月。

  而后,墩煌王国基本完蛋,注定了游戏的凋敝,墩煌在三国实力压制下,几乎没有任何办法出国,许多时候,只能半夜卫队的偷偷出,国家剩余的百十人,一开始骂,然后是沉默,然后是离开,剩下几个卫队自己出国,后来,卫队也招不到人了。

  成2出现,这些问题至少稳定了一个星期,大家在适应过程中,至少保留了墩煌一丁点血脉,而原老虎卫队依旧压制楼兰和天山。可惜,成2的出现不是福,是祸,大规模的消耗金钱,大规模的压榨玩家。。四孔出现,冥传出现,天赋出现,终于,将这个问题压到了顶峰。。也完全出现了”征途“的结局:一个人,终于可以压倒一个50人了,小帮40多人的兽被一个人直接砸掉的情况时有发生,其实,根本就没几个帮送兽了,所以才导致这种事情发生的概率相对小一些。

  超级人民币玩家面对游戏的无聊,终于也耐不住寂寞,从开始压制出国任务点,蔓延到所有方位,砸马车,守部将,守帮派任务点,24小时守地宫,24小时砸兽。结果即是:

  不再有人出国,不再有帮派送兽,不再有人下地宫,不再有人拉车,不再有人做帮派任务,不再有人组队,不再有人上线,不在有人相信麒麟。这就是当前的现状。。随便一个超级人民币玩家,可以随意砸掉其他普通人民币玩家和其他人的一切存在意义。

  最后的情形其实是很悲哀的。超级人民币玩家终于也无聊到没人可以杀的时候,直接开个号在任务点挂机杀交任务NPC,而另一个有趣的现象居然是有超级人民币玩家冲到王城比赛能不能冲到底,一个人冲到了记忆之门后傻不垃/圾的自说自话。

  我实在无法想明白,新开放的任何东西,对这样的超级人民币玩家是否也还能产生兴趣?

  这样的情形,不单在铁血丹心,也在其他所有服务器存在,从论坛极少的作者文章和各大成吉思汗论坛凋敝的情况就可以看出来。

  安全感的失去,导致非人民币玩家全数消失,然后蔓延到了普通人民币玩家头上。就拿我而言,我最初的定位:游戏,乃是排解工作劳累之所,因此,我从来不追求杀人或者被杀,我需要一个队伍,需要一些朋友,需要一个帮派,需要一个国家,需要热闹,于是,我从刚玩到四国大战开始前,基本处于一个普通人民币玩家线路,计划的月开支是400块,四国大战开始前,大约投入是3500人民币左右。那时候,相信麒麟,也相信安全感,可是四国大战开始后,我就基本只冲过500块不到,看着打不死的人,冲和不冲没有意义,当游戏没有玩家,也没有乐趣后,我知道,自己也没有安全感时,就再也未冲过了。

  最后一组统计数据,大约统计于我写本文前一个月内的均衡值,每周国家实力:

  昆仑:3万

  天山:12000

  楼兰:8000

  墩煌:6000

  亦即,整个铁血丹心,玩家只有800个左右,算上多开,玩家估计就500个不到了,自从利用玩家心理阴暗面人为加大玩家之间争斗到现在,6个多月,人员流失90%以上。

  新的天赋,新的铭刻,开始了。无论冲钱获得多少好处,我也将不再作为冲钱者行列存在,这已是定数,因为,已经完全失去了安全的感觉,差距逐步越拉越大。。相信,大家都一样。这样看来,麒麟无论出什么活动。支持者,也已经廖若星尘,无法扭转局势时,出还不如不出。

  麒麟的策划终究不是玩家,而游戏的源头是玩家而不是策划,而按当前策划的思路,已经走进了崇祯死弯的谷底,正式进入恶性循环:增加差距以希望收入增加,差距拉大让玩家从底向上流失,人员流失导致收入降低,收入降低必须拉更大的距离。。。无限循环,直至死亡。

  总之,游戏安全感,是游戏设计第一要素,没有游戏安全感时,大多数人会选择不消费或者离开,而一旦再进一步削弱这种安全感,只会越来越糟糕。公司业绩是很重要的要素,不过,如果因为业绩而加大这种剥削,认为当前业绩永远只能上不能下的思维,只会业绩越来越糟糕。

  已经不再指望什么东西了,一个人无敌的现象会越来越多,毕竟,谁也不希望在游戏里永远碰到人就是被杀,被虐待的命运,当超越的希望之火被磨灭,便也不需要存在于一个毫无希望的环境之中。

  我留下来的唯一目的,就一个:当一个记者,看这个东西如何完蛋。

  成吉思汗,可以肯定的是,按照目前的思路发展,走下去,漆黑一片,当你招揽新玩家来开新服的成本一旦被差距拉大的负面效果超过,就是全面萎缩的开始,更何况,玩家对麒麟本身的评价财产损失可是长久难以消除的。

  其实,可以通观整个铁血从存在到消亡的历史,看出来,成吉思汗开服之初的生命之所以强盛在于安全感处理的好,而一旦麒麟以杀鸡取卵方式处理游戏时,是以游戏生命为代价的,并且,这些代价非但没有为自己带来收益,却直接导致了死亡,即使将来再有能力,要重建游戏安全感的代价,麒麟也已经付不起了,成吉思汗,仅死路一条,换句话说:鸡杀了,蛋却破了,以一种小人之心来面对金融风暴,其结果是,金融风暴没结束,自己倒先死了。可悲,可叹。也够可怜。

  只是,道法自然,有生,便有死,倒也正常了,以这种公司风格,即使考虑的好,也顶多苟延残喘多一会而已。即使是我这样的人,不也一样仅可能是比其他人多活久一点么?

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