特效文字说明
爆炸组合
火焰区域加爆炸,群体威能(3层)
闪电区域加爆炸,群体加速
光明区域加爆炸,群体反弹
黑暗区域加爆炸,群体致盲
烟雾区域加爆炸,群体隐身
冰冻区域加爆炸,群体护甲
虚无区域加爆炸,群体护甲
毒 区域加爆炸,群体虚弱
水 区域加爆炸,群体治疗
跳跃组合
火焰区域加跳跃,单体护甲
闪电区域加跳跃,单体眩晕
光明区域加跳跃,单体反弹
黑暗区域加跳跃,单体致盲
烟雾区域加跳跃,单体隐身
冰冻区域加跳跃,单体护甲
虚无区域加跳跃,单体护甲
毒 区域加跳跃,单体虚弱
水 区域加跳跃,单体治疗
投射物组合
火焰区域,燃烧
闪电区域,易伤
光明区域,移除症状
黑暗区域,吸取生命
烟雾区域,致盲
冰冻区域,冻结
虚无区域,困惑
毒 区域,中毒
水 区域,再生
旋转组合
火焰区域,范围燃烧
闪电区域,范围易伤
光明区域,范围移除症状
黑暗区域,范围吸取生命
烟雾区域,范围致盲
冰冻区域,范围冻结
虚无区域,范围困惑
毒 区域,范围中毒
水 区域,范围再生
各职业所能创造的区域
黑暗:盗贼、死灵
虚无:幻术、死灵
火:守护,战士,工程,游侠,元素
冰:工程,游侠,元素
光:守护,工程,幻术,死灵
闪电:元素
毒:工程,游侠,盗贼,死灵
烟雾:工程,游侠,盗贼,元素
水:工程,游侠,元素
PS
需要说明的是你的终结技会自动叠加在第一个个释放的区域上,就是说火圈先放,水圈后放,爆炸出现的是威能而不是治疗,切记
群体的意思是aoe最多作用范围是五个人,其中包括你自己,激战的范围技能作用优先级,技能组合释放者>你的队友>指挥官>距离离你最近的盟友>距离离你远的盟友