空中网CEO王雷雷:激战2有望打破网游僵局

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新浪游戏:2014-05-16 10:40

从SP转型到互联网游戏,在这个江湖里,王雷雷从来不是一个循规蹈矩的人。与国内手游市场近乎疯狂的增长相比,端游市场增速放缓已成不争事实。近日,王雷雷接受记者采访时却表示:目前手游市场过度资本化,而端游生命周期长、高门槛高,空中网仍然看好端游市场。

  2014年,中国互联网已发展整整20年,现年40岁的空中网CEO王雷雷,经历了中国互联网从无到有再到蓬勃发展的黄金时代。从SP转型到互联网游戏,在这个江湖里,王雷雷从来不是一个循规蹈矩的人。与国内手游市场近乎疯狂的增长相比,端游市场增速放缓已成不争事实。近日,王雷雷接受记者采访时却表示“目前手游市场过度资本化,而端游生命周期长、高门槛高,空中网仍然看好端游市场。”

空中网董事长兼CEO王雷雷先生

  早在2010年,白俄罗斯游戏研发商Wargaming公司带着《坦克世界》这款战争军事游戏来到中国寻求代理,但由于题材过于小众,处处碰壁。而王雷雷用了半小时就决定拿下这款游戏,正是这种独辟蹊径的眼光,让空中网卡位成功,在网游行业站稳了脚跟。

  今年上半年,空中网又陆续推出《战机世界》、《激战2》等端游大作,王雷雷称,目前很多行业都存在浮躁的心理,同质化、降低成本。端游的市场需求并没有萎缩,而是从大规模泛滥、低质量产品充斥市场的恶劣环境走向了精品时代,用户其实都在期待一款打破僵局的精品大作。比如《激战2》这款游戏由北美游戏公司ArenaNet开发了五年,他们真正把游戏当一项事业来做,“和中国这种赚快钱的环境并不一样”。

  在王雷雷看来,端游在游戏市场中的地位,就像电影院线在影视行业中的地位一样,“即使网络视频不断发展,中国院线仍以每年40%的速度增长,它已经成为了一种不可替代的娱乐文化。”而王雷雷也希望自己能将游戏产品做成一种诚恳的娱乐文化,“做核心游戏体验、做品牌、做社区。”

  面对端游市场整体增长下降的趋势,王雷雷表示,空中网目前端游业绩保持增长态势,特别是军事题材游戏。空中网有4000万的军事游戏用户,而且公司通过《坦克世界》、《战机世界》《战舰世界》三款游戏,打造了一体化的军事游戏平台,未来的增长潜力很大。此外,公司5月15日公测的另一款大作《激战2》拥有颠覆的、创新的买断制商业模式,这款游戏留存率和付费率很高,在预售期间销量突破50万,这都让我们对未来端游的业绩充满信心。

  “国内厂商离开端游市场的速度,超出了我们的想象,把这块市场空给了空中网。”王雷雷这样总结端游的市场现状:“红色的海藻已经被治理,现在的端游又回归了蓝海。” 今年中国企业赴美上市再掀热潮,京东、新浪微博、途牛旅游网、聚美优品等先后向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO申请。面对这股热潮,王雷雷也发表了自己的看法,“外国人还是长期看好中国公司的,大家都喜欢炒新股,但是不能单纯用股市上的表现来教育公司和制定策略,真金不怕火炼,我们会保持游戏性和玩家口碑,吸引长线的投资者”。

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