长 弓4的击退虽然起手的动画也做了一点更动,动画被加快了。但是其啟动停顿还在,即使是缩短到已经不容易察觉的地步,但是只要连续技能关键掩饰不完全,还是 相当大的破绽:门户洞开,双手张开。对於一些已经练到每一刀能够準确计算下一刀秒数、每一枪能计算下一枪弹道命中的玩家来说,这就是你的死期了。虽然这种 人很少(编者按:我觉得某反逻辑游戏团队的战神DL应该可以一边嘴人弱一边办到?),但是对於有比玩家更无人性、无机理智的金边以上等级,这短短几秒要是 恰好对方正好施放了技能而且是可以强迫中断你甚至OTK的,那你就危险了!
环礁骑士二号先生─对不起称呼你二号好像很没礼貌似的。
基 於前面说过他会施放针对远程攻击的防御,短弓仍然要保留一定的震飞击退技能才能有效妨碍牠施放。然而总是会有刚好是冷却的时候,这时候可以像是这串图最上 的那张一样,多在树后面利用侧面角度施放长弓5来度过空档─也就是地形差攻击。这一次因為我并不想频繁的换宠物迴避,所以我看见牠发动技能的动画瞬间就採 取叫回宠物的方式来拉开两者的距离─不过还是有一点失手,因為拍照的时候没控制好自动攻击,我自己反而中鏢了(笑)。
叫回宠物有一个不好的地方,就是不一定能重置仇恨。像是环礁骑士二号先生就不会因為宠物离开改变仇恨对象。
另 外当牠有坚定技能的时候,牠还会旋转著自己钢铁无敌的身体撞飞所有贴身的敌人。范围很大,甚至比战士大剑普通攻击的范围,守护者大剑2有效伤害的范围还要 更大。宠物跑得不够快或者是宠物对於路面判断发呆失神的时候就很容易被撞飞。或许有宠物坚定这类的技能应用,不过為了这一次性地击飞交出一个30秒以上的 技能,其实不是很划算;如果反应得很快,不妨就用交换宠物来抵销伤害吧。
其实长短弓互换也可以有效快速的追击敌人。善用你的激情紧握吧!在 只剩普通攻击的时候快速地换上另一副武器管理冷却,然后向前跑向敌人就能达成缩短距离。通常逃逸的敌人不会尝试面向自己,那会变成倒退跑步比较慢。,如果 你宠物的位置和你不同,不是同样冲向同一方向的敌人而是两面夹击,那麼宠物和你两者,敌人势必得二选一─环礁骑士先生选择了黑熊宝宝尼杜(这是又一次的仇 恨重置),所以我有机会从牠的背面与侧面射击。如果你有侧面攻击伤害增加的天赋支援,这时候製造的伤害就更為可观了。同时,不要忘记短弓5的击晕是依照敌 人面向的位置来决定晕眩时间,背对比正面久,而被面判定大约是身后后脑杓左右开阔270度左右(没有明确数据,只是经验)。
最后,在击杀的瞬间更动武器也能迅速地离场。因為不会有环礁骑士三号先生了,怕被其他的朋友们围炉泡茶,修装的费用很贵,我先跑了(笑)。
下一回的特别来宾是水中的鯊鱼先生们;牠们都是成群结队地找人搭訕的,所以我就不分一二三号了,下次再见。(编者按:请帮我继续保留一楼,有事情要出门所以我没办法马上写完)
另外─文后还有特别来宾,先让我卖个关子吧。
水中武装篇:水中战斗原理与注意事项
从野外毕业出来的人都会有这种感觉,特别是从动态拚等级刷出来的人会更明显─只要任务在湖中,那个的动态似乎一天没有几次会被人去解完。普遍来说,水中受限於移动速度比路上更差,而且兼具高低迴避的判定,所以玩家的反应也相对下降了一个层级,所以水中战不受欢迎。
另一个水中战高少比陆上少的问题来自大部分职业下了水中的技能设计强弱平衡有点问题。由於这是讨论游侠这个职业的文章,我并不想在其他职业上的好坏做出评论,然而只要有跟著其他职业的伙伴一起晃过FotM的水母关卡,想必能体会我会有这样感触的来由。
其 因素来自水下武器与水下攻击的基础设计上有一些瑕疵,路上的天赋不见得能精确的全部搬进水中。姑且不计较技能的强弱与攻击动画的环节,就单单装备上也有相 当的障碍。而水下头盔被呼吸器取代,呼吸器却没有黄装等级以上的选用品;商城只有20等地可以买,而水中武器售价参差不齐,在同样扣除传奇基底武器外,相 较於路上武器,每提高一阶稀有度,售价就三五翻的上升─80等橘色武器更是基础售价是40G起跳,足以比上培育一隻狂战士跟上淘金步伐的八成,这样的高门 槛更是阻止玩家往水中走的热诚。
因此,对於大部分的玩家,即使是(兽王)游侠、(手雷)工程师这两个水下强势职业我也得正色地说,如果可以,水下的战斗越快结束越好,打得越久,你越吃亏。把银子丢进水裡,能从中捞到什麼吗?顶多只有水下超强的一点虚荣心而以........。
鱼叉枪起手
总之,当你闪不掉而非打不可的时候,还是拿起武器来作战吧!除了像我这种没事取材潜水的休閒玩家,普通人是不会轻易的就往水裡一股脑地跳的─忘了说,也可以用跳进水裡来让不会游泳的怪物重置目标,同时激情紧握也能发动,你也可以迅速逃离打不赢的路上目标。
那麼,废话不多说,我们请鯊鱼先生们登场吧。
即使是在路上,有点出贯通箭的游侠也能有类似的作法─将敌人集中在一起,对该区进行拉火车的射击。
普 通来说,水中游侠鱼叉枪的用法与起手相当固定,甚至没有多少选择的只有鱼叉枪3→普通攻击动画尚未触发接鱼叉枪2/普通攻击动画尚未触发接鱼叉枪3→普通 攻击。因為普通攻击会有一个后座力显示的发射状态,為了求快而且让敌人快速聚集,路上那套由人来產生仇恨宠物分摊的方式要颠倒成宠物產生仇恨人来拖曳,更 為考验宠物的控制。
其中,水下的战斗主要的担纲与伤害承受必须由宠物来进行,所以游侠支系的兽王流在水中强韧异常,搭配基础 Toughness為2061和熊同级而且具备AoE能力的蜥蜴家族,更能在水下称霸。简而言之,操作触发上是呼叫宠物进入战斗→发射AoE技能快速层叠 流血→更换宠物重置仇恨→跛足敌人单体或致盲追击群体迅速退开→宠物再次接战展开技能或承受伤害,这样的流程来进行的。也因為水下大部分状况的战斗都不会 让游侠本体受伤;除非敌人数目远超过宠物负荷量,否则基本上游侠应该是支援单位而非主攻单位,又,鱼叉枪攻击速度发射类似长弓过去的缓慢,而技能施放预备 时间长,特别以鱼叉枪5无法取消的长硬直迴避為特别重要的关键,如果非必要,请尽量在确定敌人全部集中在视野内可见才进行施放,不然被强行中断是相当危险 的。
不要以為水中是没有能OTK的怪物。大意是你的天敌─青蛙村海中的金边腐败鯊鱼、卡卡岛旁边的金边鯊鱼,都是能一个技能秒杀没有任何额外撑血防的直伤游侠的。
那麼,既然提到水中有长秒数的技能延迟,那麼要怎麼闪避呢?
為 了不要在危急存亡之刻因為浮出水面损失了关键的击杀或者逃脱的方向感导致系统自动搬正视角,一般来说迴避尽量和路面类似採用左右后三方向迴避為主。除非使 用近战,正面冲向敌人撞进大部队的风险远高过拉长战线单点突破;同时,迴避动作尽量节省,毕竟水中迴避的距离比陆上还远,容易会让能命中的技能变成距离太 远或过头,都会扑空,所以较為被动的战斗会比强势的押进更好一些,见招拆招,才能有效的让每一次攻击的机会最大化。
同时,向下的闪避是為了 向上急速离开水面所做的準备。通常越往深处潜入会拉入大量的敌人进入战线,收狭的视野与地形障碍将会阻挠玩家的反应,往下迴避后在动画结束瞬间向后平移, 同时视野调整成俯视状态,準备鱼叉枪5在敌人追上的时刻急速向水面冲刺然后发动激情紧握脱离战斗,这是每一种游侠都需要练习的脱离战斗技巧。
总之,打不过,走為上策!
至於自己讨打而变成浮尸的话......。.对不起,我已经警告水域危险,不要游泳了啊。
总之,感谢鯊鱼先生们的努力,今天的水域一样禁止游泳的危险。我要浮出水面透气了,穿著风衣游泳本身就是件蠢事,何况要晾乾更是麻烦呢.......。