《激战2》游侠进阶篇之攻击与控制攻略分享(2)

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新浪游戏:2014-05-12 12:29

那麼,要在有效的续航、保命与伤害拿捏上该怎麼办?只剩下唯一一解:懂得嫻熟的应用你普通攻击与技能之间的间隔。我们终於进入了正题,可以开始聊聊这些实用的小技巧了。

长弓起手
长弓起手

  新 版的长弓起手选择性很丰富。过去常见的长弓3→普通攻击动画尚未击发→长弓2变得不是那麼地容易準确地操作下,直接长弓2起手,或者直接普通攻击起手也是 个好的选择。我们请卡卡岛的铜边御风者(Wind Rider)分支环礁骑士(Reef Rider)先生来示范一下吧。

《激战2》游侠进阶 攻击属性与宠物控制

《激战2》游侠进阶 攻击属性与宠物控制

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  这一次用的是普通攻击击发后迟滞中接长弓2的新接技。长弓2后在破甲层数下降后再追加长弓3,不要急躁地把技能一次放完。现在这一串技能击发后,於长弓2结束后会有一个断点补上一个普通攻击,然后再击发后的瞬间可以很近的接上长弓3取消延迟让两发箭矢快速地压近命中时间。

  新 的射击动作比过去流畅的多,所以过去常见的未击发直接取消普通攻击变得不是很重要;相反的,是技能后的延迟產生。虽然连续用较快飞行速度的技能或者换弓可 以有效地取消这样的硬直,但对手是不是很友善的环礁骑士先生而不是上次吃掉玩命关头的渔夫的大蜥蜴先生,所以我不建议為了抢快就这样浪费掉剩下没用的技 能。

  迴避敌人攻击可以在站直之前就先按下普通攻击,然后你站直之后就会完成击发手续。这是可以节省大约微小时间差与硬直的手段。如果搭配短弓,还有其他的接法。

  运 用人与宠物的Toughness差距─黑熊宝宝实际的Toughness大约是2061(不点任何野兽大师的路线),而我自己是1256,这样的差距加上 熊宝宝是近战有比较优先的判定,仇恨会在我完成攻击后熊抵达后重置,於是我闪避完后,环礁骑士先生就回头找宝宝泡茶,我可以释放更大硬直的技能。

  接下来是二次重置。

  所 谓二次重置仇恨常发生於强度较高的地带,如欧尔或卡卡岛。敌人有一些不成文的判定,除了先判定装甲带来的仇恨落差,之后会以造成伤害的比例与攻击距离来进 行重新判定。这会有突然回头攻击你而无视宠物的可能,因為环礁骑士先生注意到我而且攻击了,所以我在长弓5最后一段出去之后紧急转换短弓接战闪避攻击。

《激战2》游侠进阶 攻击属性与宠物控制

《激战2》游侠进阶 攻击属性与宠物控制

《激战2》游侠进阶 攻击属性与宠物控制

《激战2》游侠进阶 攻击属性与宠物控制

  由於环礁骑士先生有一招会反射护罩弹开宠物、再次重置仇恨并且反射投掷武器给与脆弱与困惑的能力,所以普通玩家不能一口气就把所有的技能通通往对方脑门上砸。很多人(包括不熟悉的兽王操作者)都会犯上这个毛病,包括让宝宝被弹走。

  阻止这种事情发生的状况有两种:

  你有中断的技能,骑士先生没有坚定与保护,必须被触发才会有。如长弓4或短弓5。

  你没有中断的技能,在骑士先生转圈圈往天上飞的瞬间,交换宠物直接让他的仇恨盯上你。

  看似完封双弓的能力还是有弱点。他无法防御AoE技能。如果维持在长弓5,发动护罩的瞬间是不会对你攻击的─即使有仇恨─就佔著跟他射吧。然后找个障碍让他 打不到你或者你打不到他。这样牠会强迫再重置一次仇恨。而他的坚定必须要命中你窃取恩赐才会產生,还不是固定一定有的。能中断就不要客气地打断他,绝对没 有问题。

  利用宠物交换的空档,你也可以让宠物隔远咏唱技能。如果你已经熟悉宠物咏唱的距离,可以直接按下F1的途径中接F2让宝宝咏唱;如 果你还不熟悉,可以直接按F2,这样宝宝会跑到最短路径上最适合距离去咏唱。不过宝宝毕竟还是你那个永远赖在身边要人抱抱的宝宝,判定会有失準,建议多练 习。

  好啦,长弓起手的讲座到这边结束。请感谢环礁骑士先生的付出。我们接下来要进入短弓篇了。

  陆地武装篇:长短弓交互应用 PART II

  很 多人认為短弓的射程被改短是游侠的末日,诚实而言,不以為然。短弓强化地伤害幅度是游侠武器类技能少见的大数字,达到14%,同时飞行速度也被调整优化, 没有那麼明显的顿点─特别是震盪射击的发动变得更快,玩家再也不用刻意绑定两个技能用来取消前一个技能產生的硬直而强迫施放多项技能造成浪费,实际上如果 走位和使用达到足够熟练的程度,这样的改善反而比之前有更好的效益的。

  毕竟很多“认知上的”直伤游侠是只依赖长弓而非双弓并用。这样就浪费了一笔钱在挑一把短弓上头,不如直接带一把大剑,直接使用大剑3来滑行比较实在。而且大剑不挑属性的话,最便宜的2.5G左右就有一把橘色等级的,远比短弓更為经济。

  短弓起手

  若真的要说短弓被改变的地方,就是短弓起手的风险变高了。毕竟射程缩短的结果,就是变成可能会侵入敌人触发反应的领域中,很可能会失去先手的优势;也因此,有一派说法是“强迫游侠走直伤”,这个理由就藏在长弓起手的安全性与优先性之上,合理而且恰当。

  同样的,我们仍就请到前一位环礁骑士先生的朋友,环礁骑士二号先生来协助本次的解说。

《激战2》游侠进阶 攻击属性与宠物控制

《激战2》游侠进阶 攻击属性与宠物控制

《激战2》游侠进阶 攻击属性与宠物控制

  因 為拍照,或多或少会有点动作瑕疵─不过即使是不拍照,我偶尔还是会失手的(笑)。环礁骑士先生二号─恩,因為会跟前一位搞混,我们叫做二号先生好了─大约 的敌意侦测范围落在800~1000之间,会依照地形的不同而有所长短不一。短弓的起手比较注重敌人受到攻击的反应,现在我不建议在PvP或WvWvW中 使用短弓做起手,只有野外这种主动怪可以试探著用。

  简而言之,这次的改动让短弓变成防御性的机动武器,而不是突击用的强打武装。

  由 於你在攻击之后可能会立刻被迫要缴出撤退性技能或者强留敌人下来,你变得无法保留太多的技能的前提下,必要的滚转与迴避技能组合:普通攻击→击发瞬间短弓 3/滚转闪避→起身瞬间滚转闪避/短弓3→普通攻击─这是一套快速回避的组合。这边必然性的会產生一个问题:自动锁定真的那麼重要吗?

  看自 己习惯与状况。如果你是两人鞠躬相约单挑,关闭自动锁定可以减少不必要的操作疏失;而混战中开啟自动锁定可以让你在任何奇袭来临时保有一定的无法预测性。 当然,落跑的时候自动锁定可能会导致你撞向莫名其妙的东西;而自动锁定关闭又会取消掉系统协助搬正攻击方向的前置参考座标─你有几个理由否定他,也有几个 理由肯定他。

  所以就把这个东西交给你来决定吧!

  短弓虽然有很多负面的问题,但是冷却快,可以掺在长弓射击中交替使用。更换一 次武器的秒数是7秒,而长弓2的冷却要6秒左右。也就是说,你可以在起手、迴避或定住敌人后,马上在迴避动作结束的瞬间换成长弓爆发反打。击退/普攻→普 攻/飞行触发瞬间发动长弓4/飞行触发瞬间发动长弓3→普攻/飞行触发瞬间发动长弓3/飞行触发瞬间发动长弓4→普攻─这样复杂的连续施放或者是直接长弓 2也不错,依照你的状况与距离作出组合。或者两把武器都只使用大约7~8秒间,只选最短时间冷却技能做出组合延长作战时间,也是很好的策略。

  不过务必要注意一个问题:太依赖长弓4的击退,是不恰当的。

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