盗贼
盗贼在本次更新算是受到丽莎符文削弱影响最大的职业,非常大程度的降低了盗贼单挑症状职业的胜率。
虽说在Battle法印+Strength符文的加持下,盗贼的伤害比以前更夸张了,然而自保是现在每个盗贼都会面临到的问题,尤其是当敌队很多症状的时候。
但是盗贼仍然拥有这游戏中全职业最好的进场/退场机制以及机动性,在像这种以占点拿分为主,杀人为辅的游戏模式下,盗贼仍然可以用全职最佳的机动性,去偷开远点来牵扯对手的阵行。
以及只要抓好进场的时机,盗贼在会战中收头的能力任谁都不敢小觑。
主流的盗贼build仍然是匕枪、剑枪和剑匕首。
先说匕枪,匕枪贼受丽莎符文的影响比较小,像美服知名匕枪贼玩家Caed本来就不使用丽莎符文。
剑枪算是这次更新削弱比较多的,枪鞭的先攻值消耗变多,使得剑枪贼在团战中的持续输出能力下降、赖线能力下降。
以往剑枪贼流氓式点上硬撸的打法已成过去式,取而带之的是更像刺客般,配合双quickness(第2排特性X和武器打上rage法印),进场一波急速枪鞭连甩秒杀目标,再剑2返回回到安全位置用短弓输出。
最后剑匕首贼则是目前我认为相对自保最好的盗贼build,大量的翻滚、CD30秒的Pain Response给的解症状能力,让剑匕贼又重回一线的主流选择。
配合使用纹章给威能、翻滚给威能的特性,配合Battle+Strength,可以轻易的叠到20层威能,在这么高层数的威能下,一个剑3第2段加上两下普攻,瞬间打破10000伤害也不是问题。
游侠
等重制。
开个玩笑。现在游侠在单挑上仍然比较弱势,甚至大灵还被削弱了。
在更新后的第一天,游侠宠物的伤害突破天际,我大蜥蜴甩尾巴甩了小空游侠14000伤害,甩盗贼甩破两万、甩战士也15000。
当大家都做了一个好梦的时候,隔天A社就修正了游侠的宠物数值bug,游侠的荣光就仅仅维持了一天。
但其实游侠的辅助能力还是摆在那,大灵的范围治疗虽然下修,却也没人会放大灵一直在那补血,或是不断大灵拍地板救人。
宠物反应时间的加强,其实很大程度上提升了游侠玩家的操作性,让游侠能更精准的放出宠物的控制或伤害。
尤其是点出换宠得到quickness的兽王游侠,以往在切换宠物后,宠物会发呆几秒而不动作,等于浪费了quickness的效果,在这次更新后,宠物能很快的反应过来并执行主人给的指令。
所以兽王游侠可说是有小幅度的提升。
个人认为,游侠主要的问题还是出在特性绑死第3排、通用技能功能太烂太单一,(试着比较游侠的战吼系技能和守护、战士的战吼系技能)某些武器技能设计失败,这些东西都只能等游侠重制后才有机会改善。
新特性方面,游侠第4排的新特性有解锁的价值,这也连带使得游侠在上次兽王削弱灵游侠崛起的一年之后,终于有非灵游侠的可行build可以玩玩。
目前除了传统的灵游侠加点之外,兽王游侠 0 2 6 0 6 和加出第4排新特性并带上两个生存系(Survival)通用技能的 2 0 6 6 0 ,都是可用的点法。
综合而论,游侠虽然在单挑上未必比的过其他职业,但他仍然为团队带来了一些容错的空间,包括能够在自家守护阵亡读秒时能进点坦住伤害,或是大灵的直接性复活。
所以举凡欧美高端队伍,仍然有许多队伍是带灵游侠的。
甚至在上周的ESL第25周周赛,还有双游侠(一兽王一生存)队伍打入决赛。
以上就是个人对于目前各职业的概述,再次强调,本文有强烈的个人主观想法,文中有些没有提及的build,例如直伤死灵,并非不好,而是个人能力和时间有限,不管是测试build、或观察欧美其他高端玩家所使用的build、高端队伍所使用的职业组成,都是很花时间的事。
并且Meta这种东西总是会随着时间变化的,要去开创Meta而不是跟随Meta,目前各职业差距并不大,有些玩法或build说不定只是还没开发出来,所以在此建议大家,可以参考本文中的看法,但不要把他奉为圭臬,自己多方尝试,找出适合自己战斗风格的build,说不定下一个开创主流build的人就是你。
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