美服《激战2》4.15更新后 各职业综合评析(2)

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新浪游戏:2014-04-22 10:29

  幻术

  不知道有没有老玩家还记得以前粉碎给3层威能的时代? 在2012年12月14日的更新中,粉碎之力(Shattered Strength)被强化成每次粉碎都给3层的威能,并且当时的粉碎是没有0.25秒GCD的,所以动不动就能10几层威能炸F1粉碎秒天秒地。

  当时更新后一堆幻术变如雨后春笋般的冒了出来,有队伍开始用双幻术甚至3幻术的组合。

  然而好景不长,过了半个月,在13年1月3日更新时,A社便将粉碎之力改成只给1层威能,并且将粉碎技能加入了0.25秒的GCD。但是~~~就是这个但是,在这次更新后,高层数威能的粉碎又回归了阿阿阿!

  在法印系统的改动后,双手武器可以打上两个法印,所以幻术除了原本绑死的Energy外,还可以多打上一个Battle法印,在Battle+Strength的淫威之下,秒天秒地的幻术又回到了世人的面前。

  可以说,目前爆发最高的职业,已经不是盗贼而是幻术了。

  打脆皮职业大剑4转一下6K起跳,近身F1粉碎再连跳4下2K伤害,这谁受的了你说是不?

  原本幻术的克星盗贼,在幻术的伤害突破天际的此时,一旦被幻术抓到失误或是粉碎的时机一波猛打,保证直接躺地。

  并且粉碎流幻术本身就有消掉目标身上增益的能力,在现在大部份职业都很依赖威能增益的状况下,幻术的粉碎增益更显得价值连城。

  新的大师特性方面,第一排的新特性可以考虑解锁,挺适合打断幻术在团战中配合队友火力作为一个强力控制来使用。

  想想看如果你玩死灵补血被打断,10秒唱不出补血,又有盗贼或战士在贴你,是我我就脚开开等死了。

  总而言之现阶段幻术友蛮多可行的加点,包括经典的粉碎流、打断流、咒语流、一直到症状恶心人流,都有一席之地。

  元素

  元素在这次更新后和工程一样,算是从装备学中取得增强幅度的第2名。

  新的全属性项链加上Battle法印、Strength符文,和双匕首元素非常合拍。

  在叠高威能的情况下,症状伤害甚至可以来到1000之谱,匕首火2喷吐的燃烧600一跳,非常凶残。

  目前主流的双匕元素,都跳脱不了魔咒(Cantrip)系的通用技能,不论是 0 0 2 6 6 、0 2 0 6 6 ,或是症状克星钻石皮肤 0 0 6 2 6 ,还是我本人所开创的神秘加点,基本都会带上3个魔咒系技能,除了攻防一体外,水系加满后还能帮队友清除症状,有着不错的团队辅助效果。

  而3魔咒也是早期大元素时代很流行的一种build。

  至于权杖元素,目前权杖匕首或权杖聚能器元素,最理想的加点应该仍然是Fresh Air,也就是风系加满的玻璃大炮,原因在于权杖元素土协调和水协调的普攻,相较于双匕元素,其持续伤害能力弱了不少。

  所以个人认为一波秒人的S/D或S/F元素搭配Battle+Air法印/Strength符文是最佳解。

  最后谈到法杖辅助元素,法杖元素基本和改版前一样,变化不多,有着非常好的团队补血、清症状能力,唯独在现在普遍伤害变高的情况下,带着Cleric项链的元素,其13805的血量或许会有被秒杀的疑虑。

  新的大师特性方面,都没有解锁的必要。

  反而是奥系特性A社虽然前次更新有调整过,但奥系点满仍然是最泛用的点法。

  元素在更新后会从一个几乎垫底的职业强势窜出,并且有许多可玩的加点,其实跟新的特性毫无关联,主要还是得利于新的配装。

  死灵

  死灵的多姆之火(Dhuumfire)这个特性被砍了非常大的一刀,从原本的爆击出燃烧改成使用Life Blast(死亡之幕的1号技能)触发燃烧,这样的削弱不仅仅是削弱燃烧的秒数等等的这么简单,而是整个输出手法都得因此调整。

  好在死灵第2排新的大师特性Path of Corruption,算是这次新的40个大师特性中,最强最值得解锁的一个。

  这个新特性能在你使用死幕2号技能时,将目标身上的两个增益转化为症状。

  即是在你点出了减少死幕形态技能冷却时间的特性后,每12.75秒就能转目标两个增益,配合40秒冷却的通用技能腐蚀增益(将目标身上5个增益转为症状),死灵仍然可以对敌人施加大量的症状伤害压力,尤其是非常依赖增益保命的守护和元素。

  配合强化过的噩梦符文(Nightmare),旧的是+10%症状持续时间,以及5%机率在被击中时触发1秒的恐惧(90秒内置CD);新的是+15%症状持续时间,及50%机率在被击中时触发2秒的恐惧(90秒内置CD)。

  让死灵有很高的机率在交火第一波直接触发符文的恐惧,逼掉对手解控技能后连续恐惧一波打残对手甚至打死。

  整体而言,目前死灵主流的build,我比较推荐直接放弃第一排,点出 0 6 4 0 4 或者是相应的变形,例如 0 6 2 0 6 ,点出进死幕给稳固。

  毕竟第一排的第一个大点,如果不带纹章的话都是过路点,而Dhuumfire又被削弱,权衡之下只有第2个大点的Chill of Death值得点出,那不如直接不点第一排,并且第3排的减法杖CD等特性也是相当好的替代方案。

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