工程师
在游戏设定中工程师是使用科技和炼金的大师。他们可以部署炮台,投掷手榴弹,发射药剂,使用各种各样的设备和化合物来战胜敌人。
职业特点:工具腰包
工具腰带是工程师的职业机制。在职业技能栏上面显示的这一列特殊的技能可以增强工程师的泛用和治疗技能。例如,当跟手榴弹包配对的时候,工具带上有一个手榴弹密集投掷技能;当配对医疗包时,会出现一个包扎自己的技能。
通过各种工具包的切换,工程师是战斗中可使用技能最多的职业:每个工具包的工作原理和工程师精英技能其中两个一样提供五个一组的武器技能使他们成为真正的多面手。
通过各种炮塔和工具包的搭配,工程师也可成为有相当续航能力的角色。话虽如此,但这只是在某种程度上抵消了部分技能冷却时间过长的问题。
特殊技能类型
武器包— 这些泛用技能可以用新的武器替代装备中的武器(及武器技能)。现在有三种武器包;火焰喷射器,灵药枪和工具包。
设备包— 这些泛用技能可以用新的武器替代装备中的武器(及武器技能)。现在共有四种设备包:**包,手榴弹包,地雷包,和医疗包。
炮台— 架设一个位置固定的炮台来防守和控制一块区域。可架设的炮台有数量限制,同一时间内只能架设一个。炮台可以回收并架设到不同的区域,再次点击开关技能也可使炮台自毁。每个炮台在工具腰带上都会产生一个特殊技能,例如,火枪炮台会在工具腰带上产生一个自动开火的技能。
药剂— 这类技能使用后会产生随机效果,这些技能会在可产生的效果里随机选择一些效果。同样,工具腰带也会产生与药剂相关的技能,可以将药剂投掷出去影响盟友。
特性
每位工程师有五条特性线可供选择:
爆破Explosives增加力量和症状持续时间,以及爆炸类技能效果,特别是**包, 手榴弹包和地雷的效果。
枪械Firearms增加精准和症状伤害,并加强**,手枪与药剂枪的效果及射程。
发明Inventions增加韧性和治疗能力,极大的增强工程师的续航能力,并更进一步的提高包括炮台在内防御的效果。
炼金Alchemy增加活力和恩赐持续时间,并极大的强化药剂所提供的辅助效果同时整体上提升工程师的生存能力。
工具Tools增加暴击伤害和工具腰带冷却比率,同时提供一些特性混搭的效果,并增加耐力恢复量。
武器
双手
**— 远距离攻击敌人或通过凶猛的跃击跳到敌人跟前。**给了工程师把握攻击距离及干扰对手的能力。出色的快速打断,远程穿透攻击和近距离群体流血能力决定了这件武器适合游走战斗的工程师。
主手
手枪— 使用多种远程射击令敌人中毒、流血或盲目。手枪能让工程师在短时间内制造多种类型症状伤害。该武器是症状流工程师的首选。
副手
手枪— 在地上洒上胶水或从手枪里喷射火焰,提供了更多的症状伤害及定身敌人的能力。双持手枪是工程师同时造成四种不同症状伤害的唯一搭配。
盾— 防护远程和近战攻击,并能释放脉磁冲将敌人击飞。也可扔出去造成二段远程打击。适合更重视防御而不是纯粹输出的工程师。
水下
鱼叉枪— 远距离武器,可控制敌人。
因为工程师能使用武器和背包装备,所以他们被限制在战斗中只能使用一种武器组合(战斗中不能切换武器)。考虑到水下可以使用鱼叉枪,这个职业总共有三种类型的武器组合。除了武器上的符文外,武器技能并不影响各种背包技能的伤害和效果。但它们同样受到一些特性的影响。
心得:
死灵和工程我可以说根本没玩过,多数是在PVP中遭遇到。如果说死灵是滑不溜丢的鲇鱼的话,工程就是一天死200W次的提百万提莫队长....。。但由于玩的好的稀少,所以我一般见到了都去试试水,不像死灵直接掉头走人。少数情况下会遇到“对面的提莫”这种类型的工程,真心是一点脾气都没有了。所以在我看来是一个比盗贼还需要智商的职业,逗比什么的就自觉告别PVP吧。
在PVE中由于拥有急救背包这种你好我好大家好的神奇技能存在,在FOTM的副本中非常受欢迎。
因为背包技的存在,工程师在战斗中的多样化简直让人不敢相信。从治疗技能急救包到武器技能的**包、手雷包、扳手包、火焰喷射器、药剂喷射器,大概能想到的基本都被弄上去了...。。
当然也被笑称为背包客或者键盘毁灭者。
在PVP中,药水技能使得工程拥有和守护一样少数职业才有的一次获得多种恩赐的技能。但是差别在于喝了药水的工程能让一个守护抓狂....。。
工程师是一个充满了艺术的职业.......PVP中遇到逗比的话就切出炸弹包,一边跑一边放,让逗比追你......。。然后这个逗比就会死在自己的执着之下
所以,工程师是一个非常需要操作的职业,其操作难度凌驾于元素使之上。