在即将更新的版本中,现有的竞技积分以及竞技场界面和兑换系统将彻底改革,玩家获取积分金币将更加容易。
一。全新竞技界面
二。竞技模式分类更精确
1.挑战模式:
1V1的全新战斗模式,战斗期间无法使用药水,死亡无法复活。成功击杀敌方即可获得战斗胜利。
2.死亡模式:
3V3战队的全新战斗模式,10分钟的战斗中可无限复活,但无法使用药水,每击杀一名敌方,即可获得一点击杀数。战斗时间结束后,击杀数高的一方获胜。
3.即将新模式:争夺模式。
三。全新积分奖励规则
增加个人金币,团队金币,家族金币,分别可用于兑换竞技场商店中的强力道具。
竞技场积分为玩家在竞技场中实力的表现,对竞技场匹配规则有一定的影响;
积分类型分为以下3种:
个人积分
战队积分
家族积分(暂未开放相关战斗)
其中玩家的个人积分和战队积分初始值均为1000(战队积分只有在玩家拥有战队之后才能获得),每日最多累积增长值(玩家胜利获得的积分,不计算失败扣除的积分)分别为500,即如果玩家当日胜利获得某一类型的积分超过500,再次在该类型战斗中获胜就无法获得对应的积分。
竞技场金币为玩家从竞技场中的收益,可以用来购买竞技场商店中对应的道具;
金币类型分为以下3种:
个人金币
战队金币
家族金币(暂未开放相关战斗)
其中玩家的个人金币和战队金币每日最多累积增长值分别为500,即如果玩家当日获得某一类型的金币超过500,再次在该类型战斗中获胜就无法获得对应的金币。