一、PK 简介(快捷键 K )
PK ,即 “Player Kills” 的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有 恶意性 和 伤害性 。也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对 PK 行为作相应的规定和限制。
二、PK 方式
虽然 PK 行为的放纵有可能带来需要危害,但网络游戏发展至今, PK 以其高度的竞争性、策略性,成为了一种大众游戏玩家热衷的游戏模式。为了给喜爱 PK 的玩家最畅快的享受,《风云》充分发挥了 PK 系统的精神和精髓,在游戏世界中打造了一个简单而又严谨的 PK 系统。 这就是利用不同的 PK 模式来进行 PK 的方式。选择一种 PK 模式,会有相应的允许 PK 对象、奖惩和其他制度约束。
三、PK 模式 玩家需要关闭对应的保护模式,才能对目标造成伤害。 可以点击“ K ”键选择关闭或者打开保护模式。 保护普通玩家模式:打开此保护模式,不会对蓝名和黄色的玩家造成伤害。 队伍保护模式 :打开此保护模式,不会对同一个队伍的玩家造成伤害。 保护帮会和同盟 :打开此保护模式,不会对同一个帮会和同一个同盟的玩家造成伤害。 保护罪犯 :打开此保护模式,不会对灰名和红名的玩家造成伤害。 保护他国国民 :打开此保护模式:不会对本国以外的玩家造成伤害。
只要目标玩家属于以上几种保护模式中的一种就不会受到伤害。
四、PK 状态
人物会随着自己的 PK 行为,来改变 PK 状态。 PK 状态分为普通,犯罪,悔过,罪犯 4 种,分别以蓝,灰,黄,红种颜色表示。犯罪状态,悔过状态,罪犯状态会随着角色的在线时间而变化的,普通状态会随着人物的 PK 行为而改变。
普通状态(蓝名):所有的玩家进入游戏后,都处于普通状态。
犯罪状态(灰名):普通玩家、悔过玩家主动攻击普通状态、悔过状态的玩家或守卫,立即转换为犯罪状态。
悔过状态(黄名):普通玩家主动攻击并杀了一个普通或者悔过状态的玩家,等待犯罪状态清除之后,就为悔过玩家。
罪犯状态(红名):角色在 2 个小时内连续杀死 2 个或者 2 个以上的普通或者悔过状态的玩家,为罪犯状态。
以下情况不会受到任何处罚:
杀死犯罪状态的人物和罪犯玩家。
杀死除本国国民以外国民
本国内的帮会战,据点战
国家战争
五、PK 惩罚
人物死亡后,会有一定的概率掉落背包内的物品、装备和身上持有的金钱,还会损失一定比例的元气值,在参加战斗时,还可能损失一些增益的祝福 Buff 。。
灰名,红名角色会受到城守卫的攻击。 |