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  • 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

暗黑3新赛季玩家心得 S7赛季武僧初级指南

作者:沉静陛下 时间:2016-08-12 16:54:08您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

  前言

  第七赛季开启了,由于其他职业微小的更新,只有武僧改动较大,武僧人口大幅度提高同比其他职业,近3个赛季D3版面上面

  第一次出现了许多武僧相关的咨询帖子武僧好垃圾啊!武僧20层怎么打?,真是可喜可贺!于是在这里写一个初步的入门贴,主要适用

  赛季初武僧起步,包含各种小米bd和一些关于终极形态——拳僧和云龙僧的初步指南。

  开荒

  本赛季武僧开荒与其他职业相同,都是取决于前期掉落什么key装,并围绕该装备选择技能。比如 初始的单人20层,一般建议是

  2件千风飓,配上1个主力输出技能,金钟破或者神龙摆尾,取决于你在练级过程中获得的散件,再配合爆裂掌清怪。由于大多数

  人都已经渡过此阶段,所以一笔带过。

  初期伐木

  默认已拥有6千风飓,在没有宝石和深渊挖掘裤等萃取的情况下,可以选择靠疾风击打输出来刷低难度小米,拳僧装备成型可以刷

  t10+小米,但是容易猝死而且不效率。推荐的farm打法还是尽快凑齐猴王套装,因为猴王可以很完美的配合贤者套装,在低巅峰

  时刷气息的效率很关键!前期组队巫医是当仁不让的大腿,如果你的队友有巫医,请牢牢抱住。拳法武僧做完5s前戏正准备打死

  精英的时候,大师兄路过一巴掌拍死了。在赛季开始的很长一段时间,选择辅助装跟随输出巫医一起大米,会比自己输出更效率的

  积累装备。猴王套可以完美契合贤者,是小米的最佳选择。如果较快的凑齐伊娜套也可以配合贤者刷t10+小米,乌莲娜套key装较

  多,前期那难以成型。

  猴王套可以看[2.4.1关于武僧贤者猴钟速刷的一些体会]

  云龙配合贤者套刷死亡气息的BD:

  神龙摆尾可以选择冰符文!有奇效,看到精英对着jy点一下,远程直接轨道打击带走,捡了东西就跑,玩起来很刺激。

  在低巅峰时可以随便选择一把双手远古武器,萃取伤痕使者,一样碾压t10,boss出来2,3发暴击就带走。

  猴王云龙

  本赛季最值得期待的BD之一,特效炫酷,打击感强,输出还高,可以说不愧武僧大完美的称号。本BD还有待彻底开发中。

  据说900巅峰能过90层的强力BD,靠打拳攒风。唯一的问题就是腰带快照被修改之后,劲风煞容易断掉,需要较为注意。

  高层BD:

  此BD目前变种颇多,主要是一些回能和攒风方面的细微改动,从隔壁搬运了一些要点:

  一丶配置

  1)装备CDR一定要尽量除了项链以外尽量全出,在有黄道的情况下每点CDR对于精气的续航提升都是极大的。道理非常简单,高CDR下,不仅本身炫目的CD变低了,而且黑人的CD也变低了,所以能有更多的黄道触发是刷炫目的。60+的CDR也是上翔龙的基础保障。

  2)萃取翔龙是因为精气即使单体也是非常足的情况下,触发后2倍的伤害和叠受罚效率没有理由放弃,而且提升是全面的。

  3)不像之前选择飓风转是因为最新补丁改成40以上的控制递减怪物就拉不动了,炫目之后就拉不动。而且本身拉一次怪也是40%的控制递减,还要耗费精气,所以不值得选择了。

  4)使用百裂百怒可以保证BOSS即使触发翔龙也可以无限用风,经测试一拳保底能触发5层风(最高9层),而且在高攻速的情况下也不会影响云龙的使用,也能提供一点回精。

  5)因为有了拳法护腕的减伤,团结换成元素戒,伤害非常暴力。在转到火元素且触发翔龙的时候站神目圈,爆发DPS有几万亿以上,十分可观。

  6)使用火云龙的理由,第一个是本身就高其他符文30%伤害,第二个是因为云龙头的输出现在占比也非常大,可以保证元素戒能同一个时间爆发。

  7)瞬影打作用非常大,站神目圈,规避伤害,跑图,增加40%闪避,必带技能。

  8)因为攻速十分高,非翔龙阶段有2.38,翔龙阶段有4.76(云龙鞋还有独立1.5),可以考虑武器敏捷换击回,护腕出击回,效果会比较明显。

  9)减耗戒指出,然后手套敏捷换一个或者其他部位挤一个肯定是够了。范围伤武器,肩膀全出,收益十分大。

  二丶打法

  1)打法很简单,因为核心装备武器对击中的前七个怪物5倍的特效,云龙打法肯定是偏向于单体击杀精英的。然后高范围伤配合拉怪技能顺便清小怪和加快精英击杀速度。站不住的层数可以主要击杀小怪为主。

  2)没有到火阶段可以去拉一点怪,然后火阶段站圈翔龙一波带走。

  3)BOSS就直接站撸,经过实战测试,风和精气都不是问题。但是火阶段前尽量多打点拳留精气以及触发风和翔龙,然后火阶段输出一大波,平时就正常3秒补拳,然后踢。

  三丶结论:

  (1)特效火球伤害享受猴子套31倍加成;云龙鞋4倍加成;罪痕武器4倍加成;云龙的技能伤加成;其他所有全局独立加成。

  (2)特效火球伤害只享受元素戒火元素阶段的加成,不管云龙是什么符文,不管你是什么元素伤最高。特效火球不享受任何元素伤加成。

  (3)特效火球在没有云龙鞋子的情况下,触发率是100%,没有ICD。有云龙鞋子的情况下,触发率实测观察为面板攻速/云龙真实实际攻速,也就是说接近2/3。(意思就是即使穿了云龙鞋子,N秒内能触发的火球数量接近于N×面板攻速,而不是N×面板攻速×1.5云龙独立攻速)

  (4)特效火球有系数,系数与你选择的云龙系数相同。特效火球可以触发范围伤。

  千风飓打拳

  后期冲层的主力bd之一,需要较高巅峰支持

  BD:

  词缀:

  灼天之面:敏捷、体能、暴击几率、镶孔、单抗;

  怒涛之心:敏捷、体能、生命值/精英伤害减免、镶孔、单抗、伤害减免;

  蛇舞之鳞:敏捷、体能、技能伤害、镶孔、单抗;

  八魔之靴:敏捷、体能、护甲、移动速度、单抗;

  雷光拳套:暴击伤害、暴击几率、范围伤害、CDR、单抗;

  列斐伏尔的劝诫:敏捷、体能、范围伤害、CDR、单抗;

  灵魂守卫:元素伤害、敏捷、体能/击回、暴击几率、单抗;

  行巫时刻:敏捷、攻速、暴击伤害、技能伤害、单抗;

  旅者之誓:元素伤害、暴击伤害、暴击几率、孔、单抗、伤害减免;

  罗盘玫瑰:敏捷、暴击几率、暴击伤害、范围伤害、CDR、孔、单抗;

  团结:远古均伤/范围伤害、暴击几率、暴击伤害、孔、单抗;

  神龙的传说之拳:白字、敏捷,击中回复、范围伤害/CDR、精气上限;

  神龙的无情猛袭:白字、敏捷,击中回复、范围伤害/CDR、精气上限;

  具体可以根据个人的巅峰情况微调。观察词缀可以看出,只有很少的部位有体能。所以拳僧需要较高的巅峰支持,巅峰点体力至100w左右的血,

  才可以保证击回能够发挥作用,而不是直接被秒杀。同时cdr保持在50%左右(满cdr词缀50.33%),可以保持火疾风的攻速buff不断(非必须)。

  cdr越高回天息和黑人的覆盖率越高,生存和输入能力都会有提升,在巅峰较低时可以选择保留一些体力词缀,选择一些cdr词缀来提高生存,

  同时被动可以点出春哥。火断筋需要1.89的攻速来上档,所以随从请选择巫女,需要其提供的3%攻速来使拳法上档,就是腰带的7%+巅峰的

  10%+自带15%+巫女3%。

  疾风击只用来位移和保持拳法增伤buff,不用来输出

  2.42武僧主要变化之一就是加强了千风飓6件套效果:

  与2.4时的 5+2+2相比,不再是无脑打拳,需要监视许多buff,比如:

  所以操作可以说繁琐很多很多,其中有一点比较重要的是,千风飓6件套触发要求疾风击必须击中目标才会触发,而且图标如下:

  ,而不是

  ,所以很多时候当武器特效触发,而翔龙未触发导致精气不足接近见底时,可以选择不4s一次火疾风保持攻速buff,而是只6s一次保持千风飓buff

  大致的打法为:在怪堆边缘回天息,找单独怪打拳使精气接近上限,疾风击进怪堆飓风破保持减伤并聚怪,打拳触发先发制人buff,之后监视各种

  buff和怪物技能,在原地打拳的同时注意交减伤技能,甚至疾风击出怪群躲技能。

  打拳非常怕的词缀:反伤+电化,看到了直接跑!

  拳法选择:

  拳僧的关键问题之一,就是拳法的选择另一个是这个神龙怎么洗?

  单目标DPS比较曲线图

  基于AOE的DPS比较曲线图

  精气产生量比较曲线图

  触发系数比较曲线图

  图表注释:

  - 此图标均默认你使用了千飓风2,疾风迅雷,神龙套,翔龙

  - Y轴是随意设置,仅用于比较各个不同拳法符文之间的差别

  - X轴是你的面板攻速,基本上就是你的武器攻速乘以你所有的非武器自带攻速的攻速加成,然后和翔龙的特效相乘

  - 图标中“跃迁”的部分,表明了由于三拳速度不同原因,导致的帧数缺失(也就是我们俗称的档位)

  - 一般来说,取决于solo或者组队,你还是希望你的攻速能尽可能达到一个更高的平台,因此额外的攻速,还是有助于你接近5的面板攻速,进而提高翔龙的覆盖

  - 5面板攻速是你在D3里面能达到的最高面板攻速了,当然独立攻速比如千飓风2和疾风迅雷,是在这个基础上再相乘的

  - AOE因素使用了一些数据挖掘?的参数,他们不一定完全准确,仅仅在PVP环境中做过一些简单测试

  - 触发系数,概括的说来,就是你还得用百怒拳,红色的符文表示他们稍稍在触发系数上有些低,但是有更大的AOE,我懒得测了

  - 精气产生量,还是迅雷活力和回潮涌了

  - 我仍然保留了百怒拳在2.4.1的数据,仅留作参考比较之用

  看不懂?没关系!我也看不懂

  结论:隔壁版主总结的——打拳就用火伏魔,云龙还用百怒拳,大致如此。

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