• 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

新赛季稳坐第一辅助 暗黑3大米辅助巫医

作者:暴雨倾盆 时间:2016-05-27 13:09:46您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

  (1)增伤

  巫医的主要责任

  51的首要责任就是增伤、增伤、增伤,这节没了。

  (2)血球

  和尚太懒,蛮子太忙

  51的青蛙大范围吃血球在打单个BOSS的时候很好用,但其他时候并不好用,大量的浪费了资源,蛮子应该满心痛的

  其实很多时候根本不用51吃血球,和尚勤快点,蛮子顺路,都能吃。但毕竟不能让51站那放俩技能就发呆不是。

  所以咋说51吃血球这个问题呢,我暂时不知道说啥好,勤快点吧,他瞬间吃了所有血球,不勤快吧,法师又要喊吃球吃球吃球。

  (3)拉怪与卡怪

  蛤蟆与小鸡

  前面说,拉怪分为三个阶段,第一阶段是勾引,51就是处在第一阶段的勾引,他拉不动怪,只能勾引。可能有人说,51能拉怪,他有蛤蟆。。。。

  这是个蛋疼的问题,大部分51的蛤蟆不时在拉怪,是在卡怪

  所以51必须学会放蛤蟆,一般有两种放法,一是放在风里,这样蛤蟆会将怪拉过来,二是放在怪物外围,没有怪的地方,这样能增伤,且不会影响拉怪。但是。。。大部分时候蛤蟆很难放到位,另外我不知道蛤蟆能不能对BOSS增伤

  还好大部分51都到处瞎跑。。。。既不增伤,也不卡怪,好吧。

  为什么不用变鸡,大家都知道了,影响拉怪。

  还有第三个选择,将妖术改成死人墙的25%减伤。

  从这一点看,51仍然有一定的改动空间,包括装备和技能。当然对于大部分辅助51来说,放好蛤蟆,或者利用走位,拉开分身这几点要注意。

  (4)祭坛

  时机

  一切在于时机,吃的时机,发现的时机。

  力量、冷却、闪电祭坛,这三个祭坛最好等到法师的风定住,且层数上去后,再吃。其中闪电祭坛,在怪不是那么密集的时候吃,这样能最大的将伤害送给精英,但怪不能太少,否则会浪费闪电,适中即可。力量祭坛与冷却祭坛,一定要等到至少一波精英拉倒风内,如果没有精英,就继续走,等到下一波精英或者大波怪,再吃,一般都能遇见。如果运气太烂,自己随机处理吧。

  所以这样的情况下,发现塔的时机就很重要了,这样能决定是否将精英拉往塔处,一般51在战斗发生后,放完BUFF,探索地图一般不会太远,当发现塔后,要立刻继续走,为什么呢?因为如果前面还有一波精英,加上塔,加上战斗点的精英,就是3波精英。所以发现塔的时机和吃的时机都很重要。

  无敌塔一般是立刻吃,速度塔因为能增加攻击速度,要大范围拉怪,因为攻速高,风叠的很快,小怪死的特别快,精英没拉住的话,就难搞了。这时候需要法师自己控制节奏,否则仅剩几个精英不好搞。

  当看到进度到了95%以上,51就要自己注意了,立刻确定是否还有塔,没出现过就要拼命去找,这样在BOSS出现后能吃个塔,还能拉一波怪,爽。如果确实没塔了,就去找封闭空间卡BOSS,别走太远。

  (5)节奏

  谁更适合带领节奏

  谁了解信息多,谁的决策更准,谁就能带领节奏。

  51是不是一个好的节奏发动机,不算是,总的来说,他甚至不如法师,更不用说冲锋蛮了。

  但51的优势在于战斗中,能游离于战场之外。这使得他的信息量有可能比其他人多,那么就有带动节奏的可能,比如说他发现一个闪电塔,他发现了左边有一组精英,他发现了之前并未发现的信息。那么,战斗的节奏有可能变化,每一次节奏的变化是为了更效率的冲图,但同时也可能导致未知的灾难。所以在信息不变的情况下,应该尽量减少这种节奏变化。索性大部分情况下,如果决策人是理智的,那么节奏一般不会有太大变化,他选取的战场点会比较合理。我会在第二章中详细说明。另外提醒,51的主要责任是增伤,不是探索地图,探索地图是副业。

  (6)保护

  保护法师

  你是不是难以理解巫医竟然要保护法师,是的,因为在某些一流的队伍中,51是有保护法师的义务的。并且还能做的不错,因为某些一流的队伍中,51在赶路中会比较闲。我会在下面一章详细说明。

  (7)高手经验

  优秀的辅助巫医到底应该怎么把握引怪增伤的时机?这个问题说起来其实有点复杂,很难一概而论,我自己也只能给出几个简单的点,首先,巫医必须保证巫毒不断,因此你出去浪外加走回来的时间绝对不能超过20秒,这是极限,考虑到蚀魂,混乱的增伤,最好将出去浪的时间控制在12秒。这样能保证基本增伤不断。所以,很多地方的引怪和地图探索无法一蹴而就,往往需要多次才能完成,这其中还包括和蛮子的配合,因为有些怪注定是巫医没办法引的,比如僵尸,这个时候还不呼叫蛮子帮忙,让巫医引到天荒地老也拉不过来。

  至于保护,这么讲,一个月前我这么认为,一个月之后我的想法依然没有变化,巫医不是法师的保镖。这个我觉得是观念不同,因为在推图进度阶段,巫医在队伍前方找合适的输出点,这个时候不可能和队伍完全脱节,正常情况巫医和另外三个人是保持个几十码的距离,距离过大是错误的。因此巫医在带路的过程中,针对场面放一些技能,我觉得这个属于基本功,非要算成在保护法师,没啥意义,毕竟12秒一次的混乱,总是要用在刀刃上,我往往在有对法师有威胁的怪的情况下才会交出混乱,让随后过来的法师可以更加轻松的过来,不过总的来说,保不保的住法师,更多的还是看和尚和蛮子的,巫医的混乱属于锦上添花,有更好,没有,法师死了锅也是扔不到巫医身上去。

  至于蛤蟆,我推广使用蛤蟆的时候,多少人质疑,认为这个技能是辣鸡。事实证明并不是技能辣鸡。恩,下一句你懂的。但是蛤蟆这个技能相当不可控,不可控的原因在于蛤蟆不是你扔在哪就一定固定在哪,有时候他会跳到一些非常神奇的地方去。所以尽可能的将蛤蟆扔在风点,控制数量,因为蛤蟆是有物理体积的,风里扔多了会影响其他怪进来。残血阶段甚至可以放弃使用蛤蟆,多少次残血精英在奥阶段被蛤蟆一个吞导致白白浪费16秒出去。对技能的使用与权衡这个是经验问题,说是说不全的,只能是多打多感受。

  至于BOSS,大部分你都说的比较明白,具体有两点我补充的,一个是冈姆,冈姆我现在非常确定一定有黑科技,因为我起码4次打105的时候4人全程站撸冈姆血线无压力,听说这个黑科技叫卡光,具体怎么卡的我还没弄明白,到底怎么放炫目闪才能达到卡光的效果还不明确。另外一个就是BOSS阶段,尤其是类似灰烬这种会瞬移但是不太频繁的BOSS,不适用蛤蟆以及炫目闪能有效减少BOSS瞬移出风,以及迅速回来的可能性。少点增伤换来风的更大伤害,还是比较值得的。

  首先巫医分身头不会丢蛤蟆,大巫毒等等召唤或者类似于召唤的技能。 其次蛤蟆的机制很特殊, 我跟你说下你看你能理解不, 蛤蟆首先,属于【技能效果】, 也就是说,它不算是地图上的生物。 也就是说,蛤蟆没有碰撞体积。也没有怪会打蛤蟆。 但是,蛤蟆算一个【生物】, 怎么解释呢……就是怪物会知道这里有个生物。 有天平机制的怪物,比如说蜘蛛女,滑板鞋,会向蛤蟆身后闪避。 与它相对的是大巫毒, 大巫毒,首先,属于【召唤兽】! 也就是说,它不是技能效果,属于地图上实际存在的召唤兽。 也就是说,他有碰撞体积。 但是,没有怪会打它。 并且,它不算【生物】 也就是说没有怪会打它。有天平机制的怪也不会搭理他。 蛤蟆能卡怪并不是因为它有碰撞体积,而是怪物会默认它是个生物。 大巫毒会卡怪是因为它有碰撞体积。

  蛤蟆会优先舔远处的怪而不是近处的怪, 距离蛤蟆太近的怪,它这辈子也不会舔, 除非只剩这一个怪。 蛤蟆的移动机制不可控, 没人知道, 太坑爸爸了,放在风点了自己跑出去然后把怪一个个舔出来QAO, 我只知道蛤蟆放在楼梯口一定会下楼。 然后蛤蟆一般不会过门。 另外,由于蛤蟆只有五秒,引怪的时候可以用蛤蟆帮忙, 蛤蟆属于黑科技,新手不推荐带蛤蟆。

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