• 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

暴雪经典的背后:一位员工到总裁的故事

作者:雪暴君-凯恩 时间:2016-03-18 18:06:20您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

  上一周的黄金赛广州站上,暴雪通过视频向玩家们公布魔兽争霸3将迎1.27A的补丁更新,此后网易副总裁李日强也在个人微博称还会有后续补丁将到来。而在本周暗黑2也进行了更新,修复这个经典游戏在新系统上的问题。这些都标志着暴雪的经典游戏系列重新启动。魔兽3公布补丁更新视频中的Robert,他也是目前的暴雪副总裁与经典游戏项目的负责人。相信很多玩家对他并不熟悉,他到底是谁呢?跟着我们今天的这篇文章来一起了解一下他吧。

  上周在炉石黄金公开赛广州站上我们听到了一则振奋人心的消息,暴雪的《魔兽争霸3》在时隔数年之后又将迎来新的更新-1.27A补丁在本周三(3月15日)现身。而在发布视频上,我们看到了一个熟悉的面孔,如今的暴雪经典游戏项目负责人,暴雪战网副总裁Rob Bridenbecker先生。

暴雪经典游戏复兴的背后:一位员工到总裁的故事

  Bridenbecker可是暴雪元老级的员工了,他在暴雪的第一个工作就是1994年的《魔兽争霸》,那时他是组里唯一一位负责质量控制的员工,之后1995年魔兽2代里他也依然负责测试工作。而在1996年的暗黑破坏神1代,总所周知其战网部分是暴雪本部提出并负责开发的,Bridenbecker正是其中的一员。

  1998年,星际争霸发布,Bridenbecker已经是向用户提供技术支持部门的负责人。此后的母巢之战资料片和魔兽争霸2战网版他同样负责技术支持。到了​​2000年,当暴雪推出一代经典暗黑破坏神2的时候,Bridenbecker也进入到开发者的角色,除了继续担任战网部分的工作之外,他还是“攻关团队”的一员,熟悉暴雪的玩家都知道这个暴雪特色的企业文化,由开发组之外的员工组成攻关小组以全新的视角来审视开发进程把自己的意见和建议转达给团队并给予帮助。对暗黑2来说,他不仅是一名技术人员也是一个提供建议和全新视角的专家。

暴雪经典游戏复兴的背后:一位员工到总裁的故事魔兽世界里的NPC

  在接下来的几个暴雪游戏项目里Bridenbecker都是以一个程序员的身份直接参与的,他负责了暗黑2资料片(2001年),魔兽争霸3及其资料片冰封王座(2003)的战网部分。

  值得注意的是Bridenbecker不仅负责多款暴雪经典游戏的战网接口部分,而且直接参与了暗黑2和魔兽3的制作,也许这就是为什么选择他来负责振兴暴雪的经典游戏项目。

暴雪经典游戏复兴的背后:一位员工到总裁的故事到了暴雪最重要的作品

  魔兽世界里,他依然以一位程序员的身份参与,并且在资料片大灾变中还有一个以他名字命名的NPC。在2007年的时候,Bridenbecker的兄弟也是一位魔兽玩家不幸罹患癌症去世,他与父母写了一封信给魔兽团队,告诉他们这件事,并且希望大家能为他去世的兄弟做些什么。Chris Metzen看到后就为他弟弟在巫妖王之怒里写了一串任务线,任务主角的名字就叫Crusader Bridenbrad。

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  随着魔兽世界取得巨大成功后,Bridenbecker也步步高升。在魔兽世界:燃烧的远征里(2007年)他成为“全球在线技术总监”,到了巫妖王之怒(2008年)成为网络技术副总裁,最后到熊猫人之迷(2012年)和暗黑3的时候,他已经是暴雪的战网副总裁了。也就是说,他已然是暴雪战网的​​负责人。显然在这一系列职位变动中,他直接参与游戏设计的机会不多,主要还是战网功能的相关工作。

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  2011年,当暴雪面向巴西正式推出魔兽世界的时候。他也负责了部分新兴市场的公关工作,在发售时亲自访问巴西并与暴雪游戏的粉丝们互动。

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  当然,对于暗黑的玩家来说,Bridenbecker给人留下的印象还是在暗黑3开发过程中。在当时暗黑3爆出实时在线需求和现金拍卖行等劲爆新闻的时候,暗黑社区里一片血雨腥风,当时作为主要参与者和暗黑战网负责人的Bridenbecker也推到前台“挡枪”,那时很多关于暗黑3的媒体访谈里都会看到他的身影,为暴雪的这些影响深远的决定站台背书。现在回想起来,实时在线并没能彻底挡住黑客外挂,当初力推的拍卖行也因严重影响游戏内平衡而被暴雪痛下决心予以关闭。在问题爆出后,不少媒体也拿当时的采访纪录当场打脸。当然这样的结果很难说与担当技术负责的Bridenbecker有多大关系,更多的还是决策层的原因吧,杰伦身上背的锅就要多的多了。

  在暗黑3发布之后,Bridenbecker鲜有在媒体露面的机会,尽管这样,他依然继续在德拉诺之王(2014年),夺魂之镰(2014年)以及炉石(2014年)中继续担任战网部分负责人。直到今天他的头衔变成了暴雪经典游戏项目负责人。

  选择Bridenbecker出任这一职位的原因我们外人不得而知,也许他是厌倦了费心承担领导职务而希望直接介入游戏开发。从他的资历来看,暴雪这些经典游戏的复兴可能会更看重平台的建设,毕竟人家是战网部门出身。无论如何,让一位亲自参与过暗黑2和魔兽争霸3开发的老员工来掌控这些时代经典的命运靠谱程度还是颇高的。

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