• 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

暗黑3蓝推 火蝠腰独立增伤 阿克汗短期不修

作者:Agency 编译 时间:2016-03-15 18:28:00您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

  2.4.1补丁PTR测试还在进行当中。今天我们为大家带来的是设计师John Yang与社区经理Nevalistis近期一些关于游戏内容的发言,都与2.4.1PTR的测试内容有关。

  火蝙蝠腰带独立增伤

  玩家:火蝙蝠腰带会像骷髅戒指对旋风斩那样独立增伤吗?

  John Yang: 是的,火蝙蝠腰带的增伤是乘法作用的。

  目前2.4.1PTR补丁火蝙蝠腰带存在问题并且不会掉落。会修复这个问题。

  巫医的火蝙蝠从2.4开始就是强化对象,但玩家们用火蝙蝠更多的还是散件套,配合巨尸与超强的硬度成为了顶级玩法。但开发者显然不想让散件火蝙蝠一家独大,厄套的倍数强化与独立的火蝙蝠腰带或是2.4.1新打法的开端。

  死亡蔓延的DoT伤害时限修改

  玩家:玉魂6件套改了那么死亡蔓延也会改吗?因为300秒刚好就是5分钟。

  John Yang: 死亡蔓延的持续时间已经在上个补丁中从5分钟提升到了60分钟。

  抛石护腕的讨论

  玩家:你不觉得抛石护腕把上古之矛其他符文使用的空间堵上了吗?

  John Yang: 我也觉得如此。与精确箭矢对元素箭有同样的问题。根本原因是技能符文差异比较大。

  2.4.1补丁中精确之矢的特效改为了元素箭不同符文产生不同的效果,这让慢电球不会成为唯一的选择。不过话虽如此,一些符文由于弹道等因素还是不具备上 场的潜质。有玩家把其与一些特效物品做比对,如果特效物品只针对某种符文大幅强化伤害,那不等于断绝了其他符文的后路吗?设计师John Yang也同意这个观点,不知道后续会不会出现更多的元素箭袋类的物品呢。

  阿克汗套装短期内不会改动

  Nevalistis: 本帖中有很多精彩的讨论与想法,我让大家知道这些点子都会进行反馈。除了阿克汗套装本身,哪里都会有很大的提升空间的。

  另外,我们也许并不会在近期对阿克汗套装进行修改。在2.4.1补丁中我们有大量的重要内容调整(特别是传奇宝石,套装地下城与游戏体验),我们想在做出最终的修改前对阿克汗套装做认真的评估。不过这并不意味着讨论就该终结。

  2.4.1补丁强化了大量的职业套装,但唯独没有阿克汗套装。阿克汗套装的特效设计针对的是能量循环,这种设计让它可以兼顾多种玩法,比如曾经辉煌过的天谴推马三光等等。由于这个补丁的重点是传奇宝石等物品的修改,所以短期内阿克汗套装不会有改动了。

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