三、细节体验改动
游戏内的伤害数字现在以“万”“亿”进行显示了,而不是过去的长长的一串。喜欢长数字的同学也不必担心,这一功能是可以在游戏内自由开光启用的。
而饱受玩家吐槽的buff栏也进行了大改,职业的专属buff比如战吼,赛亚人等现在不再显示为buff,这些技能会在技能按钮上方获得一个计时条来表示持续时间。如果它们作用在其他玩家身上则会以一个整合性的图标进行显示,战吼,真言等buff都会整合到一个buff里,鼠标移上去可以查看。buff栏现在可以让玩家们把注意力放在那些真正值得关注的buff上去了,比如元素戒。
另外,主机板的动作奖励系统也出现在了2.4版本,大体来讲就是,连杀怪物奖励经验值,连续破坏物体奖励加移动速度的buff,利用环境陷阱杀敌奖励能量恢复加速buff。
连续破坏物体奖励的加速buff与加速祭坛buff相同,不过并不是同一个buff,不会击退怪物,还是比较实用的;它可以与加速祭坛buff共存。注意看图中第一个技能图标的视觉效果,现在技能CD转好会有一个很酷炫的白色闪光。
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