• 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

暗黑3四赛季宝石机制解密与范围伤测定

作者:Makise_Kurisu 时间:2015-09-08 10:49:34您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

  1. 受罚者之灾

  在第一版 PTR 的时候,我对新赛季宝石——受罚者之灾,做过一些列详细的测试。 当时的赛季宝石可谓 bug 缠身,但仍然强到可怕。在第二版 PTR 上线后,新赛季宝石大幅削弱,我也对赛季宝石重新做了测试,发现改变的除了每层易伤的百分比数值外,叠层机制也有了极大的改变。由于不确定在后续 PTR 版本中是否还会对赛季宝石做调整,所以当时并没有继续深入测试,也没有发贴子。现在正式服上线,结合数据挖掘,说一下目前赛季宝石的情况。

  对比第一版 PTR 中的赛季宝石,正式服(实际上 PTR 第二版中这些修改已经实装)中有关叠层机制,有如下变化:

  [1] 叠层的内置 CD 不再是固定的数字,而是和攻速相关。内置 CD = 0.9秒 / 人物攻击速度。

  [2] 现在人物死亡后,会失去已经叠加易伤层数。

  上面的结果,已通过游戏内实测,以及数据挖掘双重验证。除此之外,很多人(包括很多主播以及凯恩的贴子),对新赛季宝石的机制有很多误解。注意,下面几点从 PTR 第一版起,直到目前正式服,都没有发生过变化:

  [1] 易伤效果只对使用者自身生效,一名玩家对怪物叠加的易伤,不会对其他玩家(不管带没带赛季宝石)造成任何影响。

  [2] 多名玩家携带赛季宝石,易伤层数独立计算,不会共享叠加层数。你不能为其他玩家叠层!

  因此,让没有 DPS 的辅助职业(如奶僧)携带赛季宝石是毫无意义的!

  测试方法,在之前的测试贴中,已有说明,不再重复。

  2. 范围伤修复

  2.3 按官方说法,对范围伤不受大量独立增伤效果加成的 bug 做了修复,目前大部分独立增伤效果可以影响范围伤,关于范围伤做了一下测试:

  [1] 塔拉夏套装 6 件效果的独立增伤能够正确加成范围伤。

  [2] 元素戒指的独立增伤能够正确加成范围伤。

  [3] 对戒左键技能叠加的 buff 不能正确加成范围伤,耗能技能叠加的 buff 则可以正确加成范围伤。

  [4] 法师的无畏被动,可以正确作加成范围伤。

  [5] 大火蛇可以正确触发范围伤。

  目前版本,无论是 solo 还是组队,进度阶段基本只会选择高密度怪物击杀,因此在范围伤 bug 修复后(实际上范围伤得到了大幅增强),范围伤收益非常恐怖,对 n 只怪物,a% 的范围伤,对 DPS 的提升高达 20% * a% * (n - 1)。

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