• 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

亚马逊再生!暗黑3猎魔人火多重心得谈

作者:天666意-凯恩之角|时间:2015-08-11 19:25:50您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文
亚马逊再生!暗黑3猎魔人火多重心得技巧谈

  现在猎魔人的冲榜主流打法多为箭雨与电球,而原本被当做不洁套设计核心的多重流却只能沦为速刷打法。但是还有很多人仍然钟爱于多重,玩家天666意就是其中的一位,他和我们分享了他对火多重单刷的理解与操作技巧,如果你也是火多重的爱好者,不妨参考一下这篇文章。

  开篇先借用G大帖子中的评语:

  我为什么选择多重套:DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师,DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手!孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!

  一周前用风之力+力士护腕过了55,随后也陆续在打56-57,始终感觉伤害瓶颈了,只能换焚火投手和灾劫,由于近期偏忙游戏时间少,陆陆续续打了10多张56的票,终于在今晚制霸56层。

  现在以单刷,不断挑战自我极限(只能挑战自我了,那套太强,不平衡啊)为前提,谈谈个人对当前版本火多重单刷的一些理解和实战细节!

  一、属性、装备与技能的构建

  1、武器分析与推荐

  灾劫最优,理由:多1词缀,可出10减耗,对2.2多重来说,减耗就是输出

  火枪次之,理由:20%火伤且为独立增伤,按项链+手腕已有40%火伤计算,火枪的20%实际收益为20/140=14.2%

  风之力+力士护腕,优势:除boss和黄JY外均可击退,且击退后A类增伤30%,由此boss与黄jy的击杀速度偏慢。劣势:不能带小马手腕,对续航有影响,被动技能必带暗夜追踪者。

  啄目弓,优势:特效为强控任意怪,包括boss与黄精英。劣势:这4武器中输出偏低的。

  综述:单手弩攻速快,走A更流畅,前摇时间短,利于躲避各种伤害;若用以上两弓的话,推荐洗出7攻速;其他弓,优先洗出10减耗;至于双手弩,由于前摇时间太长,影响走位及输出节奏,故不推荐使用。

  2、续航问题

  解决方案1:夺魂者裹腕,实战中可根据血瓶分布及数量,控制多重的连续释放次数以及蝙蝠战宠的使用时机,以达到憎恨回复量利用最大化。由于此手腕的特效,故巅峰中憎恨上限增加必点!

  解决方案2:堆减耗,基本要求:武器10减耗+手套8减耗+肩膀8减耗+巅峰10减耗。尽量争取:死者遗物有8减耗;可遇不可求:双暴+8减耗对戒。

  3、技能选择与分析

  闪避射击-凝神射击:触发闪耀冰晶的减速效果,进而触发恃强凌弱与困者之灾宝石的增伤

  多重射击-多重火力:不解释

  影轮翻-翻滚高手:多重必备技能,6秒内再次翻滚消耗减半;可快速位移及躲避,尤其是连续翻滚进怪堆侦查及吸引仇恨,并退回至输出位置,此技能的熟练使用是多重控场的基础。

  死亡印记-死敌之恨:既增伤又回憎,且可与灾劫效果叠加,有效增加单个血厚白怪、JY与boss的击杀速度

  战宠-蝙蝠战宠:在肩膀、巅峰、头上宝石出了cdr后,回憎效果明显,收益大于狼宠的A类增伤

  蓄势待发-激昂:戒律上限增加,不解释

  烟雾弹的劣势:消耗戒律太多,在极限距离风筝的情况下,怪物技能无法伤害到你;反之如果怪物技能能伤害到你,你就算用烟雾弹躲避了几次,但是戒律消耗严重,伤害下降很多,怪物击杀时间更长,你需要躲避的伤害次数更多,导致使用烟雾弹次数增加,进一步消耗戒律导致恶性循环。

  复仇的劣势:CD过长,且在挑战自己的极限层数时,几乎都是走A,以保持距离与躲避,很难做到站撸

  被动技能优先级:濒死本能>弹道学>恃强凌弱(独立增伤,必带)>伏击>暗夜追踪者>稳固瞄准

  由于被动技能收益巨大,强烈推荐地狱火项链:孔>火伤>爆伤>暴击>敏

  4、宝石

  困者之灾:独立增伤,必带

  贼神的复仇之石:独立增伤,必带

  闪耀冰晶:多重严重缺控制,必带

  二、实战技巧与细节

  1、地图与控场

  地图开阔且尽可能少岔路最佳,山洞图最次;

  控场:尽可能让多重覆盖最多的目标数量且尽可能让目标处于50码距离外(贼神增伤最大),至少保证怪堆前排目标全被减速,养成向前翻滚2-3屏距离并回归的习惯,以此做到对怪物的了解与吸引仇恨。

  2、输出细节

  目标减速触发(目标被减速才能使困者和恃强凌弱生效!):首次遭遇怪堆时,优先1闪避1多重的节奏,视怪堆数量及当前场景宽度,循环数次(切忌无脑连续释放多次多重),尽可能保证前方所有怪均被减速,即可快速连续多重输出。在翻滚躲避的同时,勿忘冰晶触发的减速效果持续时间只有3秒。

  单发冰闪避实际命中目标数:多次实战结果显示,冰闪避表现特效的左右两射线,仅可各自命中1个目标;但中间的较粗射线,可同时命中中间前方一个小范围的多个目标,由此触发减速。故在释放冰闪避时,可故意改变攻击方向,尽可能使中间射线命中怪堆。

  走位:躲避一般远程弹道,利用普通走A方式,切忌贪恋1次技能释放而错过走位时机。不要吝啬翻滚所消耗的戒律,活着才是进度超前的保证!

  极限距离输出:1闪避1多重循环,以对戒两个buff图标是否起效为判断标准,在向下方前进的地图走向中尤为重要。

  风筝细节:尽量利用走A风筝,在无生存忧患时,尽可能不使用翻滚拉开距离。此举的好处是能有效使魔女控制目标。

  3、较大威胁白怪应对

  飞翼、豹人:眼疾手快,提前后翻,随后优先击杀;

  幽魂:一旦进入视野,第一时间后翻拉开距离,随后击杀;

  叛天灵:起冲锋一旦发起,几乎就已命中你,提前拉开距离,并尽可能适中保持最远距离击杀。

  4、黄、蓝JY及boss应对

  反伤:尽量别撕票,进可能的去记忆反伤的持续时间与cd时间,利用间隔输出;

  雷暴、监禁、冰冻、漩涡:若地图开阔,具备一定的纵深风筝距离,则尽可能将目标控制在有效输出距离的最远处;若不具备远距离控制条件,则大概记忆住此几个技能cd时间,在JY释放这几个技能的同时,翻滚!(翻滚的短暂持续期内,角色是无敌的);

  绝大部分boss:绝大部分boss对于多重都无任何威胁,利用翻滚躲避各种技能即可,总之尽可能将boss控制在有效输出距离的最远处;

  绝灭、骷髅王:若地图无条件极限距离风筝,在网络好的情况下,让boss进入视野,在其施法动作的末尾同时释放翻滚,利用短暂的无敌时间躲过伤害。

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