• 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

艺术的魅力!暗黑3绘画冠军的暴雪之旅

作者:Agency|时间:2015-06-11 16:18:42您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

  在去年暗黑3资料片夺魂之镰上线前,暴雪与知名艺术分享社区 Deviantart 为了庆祝资料片上线举办了夺魂之镰绘画大赛。在经过多层投票筛选后,来自俄罗斯玩家 Andrey Kuzinskiy 的作品《New Evil》赢得了冠军,除丰厚奖金外他也获得了一次参观暴雪总部的机会。

  今日暗黑3官网就放出了这一段 Andrey 参访北美暴雪总部的视频,从中你不仅可以看到员工们工作的区域,还有暗黑3,魔兽世界,星际争霸,风暴英雄,炉石传说和其他游戏的开发组。Andrey 也获得了暴雪总裁 Mike Morhaime 的签名。在视频中 Andrey 也与我们分享了自己关于绘画,关于比赛的一些看法。

游戏艺术的魅力!绘画冠军的暴雪总部探营之旅与艺术总监Sam Didier的合影
游戏艺术的魅力!绘画冠军的暴雪总部探营之旅签名留念
视频加载中,请稍候...

  Andrey Kuzinskiy 的自述(根据视频自述整理编译):

  我叫Andrey,是一名艺术家,很高兴见到大家。2014年春,暴雪与Devianart联合举办了全球性的暗黑3夺魂之镰艺术绘画大赛。从 3619名参赛者中诞生的优胜者飞往暴雪总部去拜访那些激励着他的艺术家与开发者们。我做绘画已有很长一段时间了。从我小时候开始我就很喜欢画画,但直到两年前我才成为了一名职业画师。我的意思是直到大学毕业后我才拥有了一台电脑。就在那时我知道了你们的电子游戏,你们的作品之一 - 暗黑破坏神2。我真的迷上了这款游戏,玩了相当久。

  那时我对数字图像还没有什么概念,我也不知道我的这份热情能做些什么。我给自己买了一个很便宜的小数位板,试着在我的老电脑上画些什么。不过画的并不怎么样,但我一直在坚持。有一份作品,那是我的第二次尝试,是为暴雪嘉年华而准备的一项大工程,虽然由于某些原因它没有成功但是我对其并没有特别高的期待。幸运的是上一次的尝试最终大获成功。在一开始我发现这项比赛时我还全然不觉。我脑子里没有其他想法,我就只是想创作一幅关于野蛮人的作品,我喜欢野蛮人,我喜欢他的战斗风格,他的一切,包括他的衣服,赤裸的皮肤。我喜欢用解剖原理来绘画,所以这也是选择野蛮人的另一个优势。

  毫无疑问,我记忆最深刻的就是与暴雪相识的那一刻,而最近与暴雪人的接触则深化了这一情感。我开始在脑海中想象这一切到底是怎样才能实现,而这些梦幻般的作品就是由我面前这些活生生的人创作出来。在自己最喜欢的事物面前我很难置身事外干看着,我喜欢参与其中。灵感自然迸发,这就是关键之所在,这真是一个超棒的环境氛围。

  首先,我从其他参赛者的作品里得到了些灵感与启发。另外我喜欢上 deviantART,那里有大量的艺术师和读者,那里是创意的聚集地,无论是作者还是读者。对富有创造力的人来说,喜欢自己的工作是一个关键。而他们对作品倾注的爱也会被读者感知,这些情感来回激荡,你会由此充满激情。每当有新的作品时就开始一轮这样的循环。当一个艺术家没有了各种各样的情感 - 他也就失去了激情不会有新的创作。你必须保持激情。我就想抓起一支铅笔或别的什么,然后开始创作一些新的东西。

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2012 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有