玩家状态
游戏内玩家分为 4 种状态:分别为蓝名、黄名、红名以及处于过渡状态的灰名
蓝名玩家 :
普通玩家, PK 数为 0 时为蓝名状态。死亡时,经验值损失量以及金钱、装备掉落几率最低。蓝名玩家攻击其他蓝名玩家或者黄名玩家,在开始攻击的瞬间会变成灰名。蓝名状态时,攻击其他灰名玩家和红名玩家,不会变成灰名。
灰名玩家 :
灰名是临时状态。当蓝名或黄名玩家攻击其他蓝名或黄名玩家时,在攻击的瞬间会成为灰名。玩家灰名状态时攻击红名玩家和其他灰名玩家不会增加 PK 数。灰名玩家死亡时,经验值损失量以及金钱、装备掉落几率比蓝名玩家高。
灰名状态时,在线一定时间后,会自动消除,恢复成原来状态。
灰名状态时,如果此时杀死 1 个其他蓝名玩家,或者黄名玩家,会变成黄名。
黄名玩家 :
黄名玩家 PK 数为 1 。死亡时,经验值损失量以及金钱、装备掉落几率比灰名玩家高。
黄名状态时,在线一定时间后,会自动消除,恢复成蓝名状态。
黄名状态时,如果此时杀死 1 个其他蓝名玩家,或者黄名玩家,会变成红名。
红名玩家 :
红名玩家 PK 数大于等于 2 。死亡时,经验值损失量以及金钱、装备掉落几率比黄名玩家高。
红名状态时,在线一定时间后,会自动消除,恢复成黄名状态。
游戏内按键盘 “ G ” 键,能开启 “ 战斗模式切换 ” 界面。上面有 4 种模式,可以复选。默认状态是不会攻击其他任何类型的玩家。
PK 模式
“ 保护普通玩家 ”
默认为选中状态。
选中时,攻击,或是释放技能不会伤害蓝名、黄名玩家及其宠物,攻击可伤害红名和灰名玩家。
“ 保护队友 ”
选中时,攻击,或是释放技能不会伤害队伍内玩家,仅攻击队伍外玩家。
“ 保护帮会及同盟成员 ”
选中时,攻击,或是释放技能不会伤害帮会内玩家,攻击可伤害帮会外的玩家。(保护所有帮会内成员及其宠物,以及帮会所辖的怪物。)
“ 保护罪犯 ”
默认为未选中状态。
未选中时,攻击,或是释放技能不会伤害到 “ 红名、灰名玩家 ” 。
可复选的意思是 : 如果只是选中 “ 保护普通玩家 ” 和 “ 保护队友 ” ,则此时前两者保护的玩家都不会被攻击,同时不属于 2 者保护的玩家都会被攻击到,包含:红名、灰名玩家、帮会内非队伍内玩家等。