1. ………………………………………………………………… 联赛简介 1.1 ……………………………………………………… 全国联赛等级划分 1.2 …………………………………………………………… 全国赛区划分 1.3 …………………………………………………… 全国分赛区排名方法 1.4 ……………………………………………………… 个人积分排名方法 2. ……………………………………………………………………S级赛事 2.1 …………………………………………………………… 全国联赛框架 3. ………………………………………………………………… A级赛事 3.1 ………………………………………………………………… 基础联赛 4. ………………………………………………………………… B级赛事 4.1 ………………………………………………………………… DIY联赛 4.2 ………………………………………………………………… DIY杯赛 5.………………………………………………………………… D级赛事 5.1 ……………………………………………………… 官方组织大型杯赛 5.2 ………………………………………………………… 百人争霸赛赛制 6. ………………………………………………………………… C级赛事 6.1 ……………………………………………………………… 友谊赛框架 6.2 ………………………………………………………… 年底总结性赛事 6.3 ……………………………………………………………… 即时挑战赛 6.4 …………………………………………………………… 全明星挑战赛
1. 联赛简介 联赛由全国超级联赛、甲 A 级、甲 B 级、甲 C 级、地区乙 A 级、乙 B 级、乙 C 级、乙 D 级、分赛区储备联赛、分赛区进阶级联赛 11 个等级联赛组成 。
1.1 全国赛事等级划分:按照比赛项目,划分相应等级。
1.1.1 S 级——全国性联赛 全国联赛划分为 4 级(既超级联赛、甲 A 级、甲 B 级、甲 C 级联赛)。
1.1.2 A 级——基础联赛
1.1.4 B 级—— DIY 联赛、杯赛 DIY 赛事均由玩家自行组织建立 官方发起的 DIY 杯赛
1.1.6 C 级——官方组织大型杯赛 由官方组织的大型杯赛
1.1.5 D 级——友谊赛、即时挑战赛、年底总结性赛事
1.2 全国赛区划分 按照实际情况划分为 16 - 32 个分赛区。具体划分需讨论。 全国分赛区排名方法、个人积分排名方法采用国际版本,略加适当修改。
2. S 级赛事
2.1 全国联赛框架
全国超级联赛(由 16 支组成) |
↓ |
全国甲 A 级联赛(由 16 支组成) |
↓ |
全国甲 B 级联赛(由 16 支组成) |
↓ |
全国甲 C 级联赛(由 16 支组成) |
↓ |
全国联赛附加赛(各赛区前 2 名球队,共 32 支球队,进行 4 轮附加淘汰赛,决出 4 个晋级甲 C 级联赛的资格) | |
2.1.1 联赛构成:全国联赛由超级、甲 A 、甲 B 、甲 C , 4 个等级联赛组成。每个等级联赛由 16 支球队 构成。(见图 1 )
2.1.2 联赛赛制:联赛赛制采用主客场双循环积分制。全国联赛升降级设置:全国联赛每级比赛间的升降名额均为 4 升 4 降,除超级联赛外。超级联赛为 1 个冠军, 4 个降级。(示例见下图)
超级联赛 |
冠军 |
2-12 名(不升不降) |
13-16 (降级) | |
甲 A 联赛 |
1-4 名(升入上级联) |
5-12 名(不升不降) |
13-16 (降级) | |
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2.1.3 联赛参与
2.1.4 联赛周期与场次:每赛季总共为 30 轮 比赛,按照 一周三赛 计算,联赛周期 为 10 周,既 2 个半月。 每个联赛每赛季将进行 240 场 比赛,国家级 4 级联赛每赛季将进行 960 场 比赛。
全国联赛在上线初期,根据全国联赛框架,使用虚拟球队代替玩家,填入全国联赛框架内,保持全国联赛的正常运作。
3. A 级赛事
基础联赛,按照各地区 ID 数量,系统自动进行分组。具体方案沿用国际版各国联赛方法 。 (只需将原先国家名,改为地区地名。)
资格赛:采用淘汰赛赛制,假设全国 16 个赛区,则为各地区个人积分前 2 名获得资格。 假设全国 32 个赛区,则为各地个人积分第一的球队获得资格。
各地区个人积分排名前 1 - 2 名的,获得全国联赛资格赛资格,通过 3 轮淘汰赛,前 4 名晋级。 |
↑ |
基础联赛(根据国际版各国联赛框架) | |
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联赛赛制:每组联赛由 8 支球队组成,一周双赛,比赛周期为 7 周, 3 周附加赛。总周期 10 周,与全国联赛持平。
4. B 级赛事
4.1 DIY 联赛框架 玩家可以通过支付点数(暂定 50 点),申请组建一个由 8 支球队组成的 DIY 联赛。加入 DIY 联赛同样需要支付一定数量点数(暂定 10 点)。官方提供一定数量的联赛框架。(详细见 DIY 联赛框架列表)
假设步骤:一、玩家提出联赛组建申请,支付 50 点点数。 DIY 联赛成立(此时参与人数为1<组建人 > );
二、当 8 人支付点数加入联赛后,系统生成联赛日程表以及联赛名表;( DIY 联赛开通时至少 6 人加入,单人加入可能性小于 1% ); 三、开始联赛。
另外,在申请组建联赛时,应对等待时间做一个规定,既从申请时记, 48-72 小时后不满 6 人的系统自动撤回 DIY 申请,将点数归还玩家。 >6 人时,联赛开始,不满 8 人的系统自行生成 2 支虚拟球队加入联赛。
附:参加某一个 DIY 。联赛的同时,无法参加其他 DIY 联赛,系统需要有一套这方面的辨识系统。
4.2 DIY 杯赛框架 玩家可以通过支付点数(暂定 30 点),申请组建一个由 8 支球队组成的 DIY 杯赛。加入 DIY 杯赛同样需要支付一定数量点数(暂定 5 点)。官方提供一定数量的联赛框架。(详细见 DIY 联赛框架列表)
假设步骤:一、玩家提出杯赛组建申请,支付 30 点点数。 DIY 杯赛成立(此时参与人数为1<组建人 > );
二、当 8 人支付点数加入联赛后,系统生成杯赛对阵表;( DIY 联赛开通时至少4人加入,单人加入可能性小于 1% ); 三、开始杯赛。
另外,在申请组建联赛时,应对等待时间做一个规定,既从申请时记, 48-72 小时后不满 4 人的系统自动撤回 DIY 申请,将点数归还玩家。 >4 人时,联赛开始,不满 8 人的系统自行生成 2-4 支虚拟球队加入联赛。
附:参加某一个 DIY杯赛的同时,无法参加其他 DIY杯赛,系统需要有一套这方面的辨识系统。
4.2 官方发起 DIY 杯赛 由官方组织发起小型DIY杯赛,增加玩家热情。使用预设DIY联赛框架,建立比赛,让玩家加入。
5. C 级赛事
5.1 官方组织大型杯赛 组织千人参与的大型杯赛。杯赛采用淘汰赛模式。
5.1.1 步骤:1. 设定一个由 1024 人组成的大型杯赛模式,接受报名; 2. 当报名人数到达 1024 时,报名系统关闭,系统生成对战表及赛程; 3. 进行 10 轮淘汰赛,决出冠军 1 名。(见图 5 ) 4. 当届比赛冠军自动进入百人争霸赛。
每一届杯赛开始后,下一届杯赛报名系统开始,当决出一百位不同的冠军后,百人争霸赛开始。已经进入百人争霸赛的选手可以继续报名参加千人杯赛。(收费参考杯赛收费细则)
5.1.2 比赛周期: 10 轮比赛,按一周双赛计算,比赛周期为 5 周。
附:参加某一项官方杯赛的同时,无法参加其他官方组织杯赛,系统需要有一套这方面的辨识系统。
5.2 百人争霸赛赛制
5.2.1 百人争霸赛框架:当 100 支千人杯赛冠军球队出线后,百人争霸赛自动开始。(赛制框架见图 6 )
5.2.2 百人争霸赛周期:小组赛采用单循环积分制,前 4 名出线。总共 24 轮,一周三赛, 8 周完成。 16 强交叉淘汰赛共 4 轮一周双赛, 2 周决出最终冠军。百人争霸赛共进行 112 场次比赛。
6. D 级赛事
6.1 友谊赛框架
友谊赛 友谊赛,建议采用原先系统模式。玩家在官方联赛、杯赛、联赛以外的时间内(每场友谊赛的时间间隔为 2 小时),可以自由约战(比赛时间不得与官方联赛、杯赛、联赛、杯赛产生冲突)(详细见赛程表时间分配)。
6.2 年底总结性赛事框架 年底总结性赛事( 1 、俱乐部冠军杯赛 ; 2 、全明星冠军杯赛) 详细: 1 、年底时,各赛区排行前 2 名的球队,一同决出全国冠军杯,给予丰厚的奖励(赴欧洲冠军杯看球、现金等)。比赛可由官方发起一组 32 人参与的 DIY 杯赛。赛制按照 32 人 DIY 杯赛。
地区级顶级球员的比赛,定期展开,由各地区玩家投票选出本地区最佳 25 人和最佳教练,组合后由最佳教练率领,参加地区级的冠军杯赛。
32 支地区联队进行 8 小组,双循环积分。前 2 名出线,进行 4 轮淘汰赛,决出冠军。
参加全国联赛的球队,同时必须参加地区联赛。
2 、年底时,有各地区俱乐部经理选出本赛区全明星教练和全明星球员,参加代表、本赛区的球队参加全明星冠军杯赛。参加投票的为全国联赛、乙 A 、乙 B 、乙 C 、乙 D 、乙 E 、乙 F 、储备联赛 8 个等级。总共发起 8 个级别, 8 组不同实力的明星赛。
6.3 即时挑战赛
玩家可在友谊赛、官方赛事、 DIY 赛事规定时间段外的任意时间内发起即时挑战赛。由于比赛过多,可能造成某名玩家安排大规模即时挑战赛,造成球员能力值疯长,建议将即时挑战赛的比赛收入、球员经验较友谊赛、 DIY 赛事、官方比赛做出相应调整,建议比例为 3 : 1-10 : 1 。既 3-10 场即时挑战赛的经验增长值相当于一场友谊赛或官方杯赛,收入也应相当设置为相同比例。
6.4 全明星挑战赛
当玩家觉得自己球队实力达到一定水准后,可付费,对系统潜藏的世界明星联队发起挑战。获胜后可予以一定的物质奖励。 |