CS的记忆到CF的风靡 回顾20年FPS游戏生涯

火线官网 | 新浪CF专区 >> 正文 新浪游戏 | 时间:2014-03-04 10:28
FPS(第一人称)游戏是当下游戏业的主流,它相对于其他类型的游戏来说,更容易上手,更能享受到游戏画面带来的快感。不过,FPS游戏发展至今,也曾磕磕绊绊。

  FPS(第一人称)游戏是当下游戏业的主流,它相对于其他类型的游戏来说,更容易上手,更能享受到游戏画面带来的快感。不过,FPS游戏发展至今,也曾磕磕绊绊,现在,国内资深玩家就带领大家回顾了他所经历的20年FPS游戏生涯,你是否也有同感呢?

  1996年-1997年

  记忆中第一次接触到FPS应该是《DOOM2》,那还是电脑室的年代,一群大哥哥在玩,屏幕中可以看到自己的武器,几个人通过局域网联线,打的不亦乐乎。当时所有的游戏操作还都是靠键盘来控制,这一点让我很不习惯,所以经常被小伙伴虐的体无完肤。印象最深刻的就是游戏里面的秘籍:IDDQD无敌,IDKFA全武器……后面的请小伙伴补充,看看还有没人记得~!

  1998年-1999年

  后来接触的FPS游戏出现了比较有特点的两款,分别是《三角洲特种部队》和《VR战警》。前者是霸占电脑室的王者,每天都有无数人在联线,后者则是类似街机游戏的模拟器,单人消磨时间的王牌。这里要重点说一下《三角洲特种部队》,这个游戏几乎是所有玩家第一次体验到鼠标操作视角和射击的FPS游戏,而且对于场景的建设也很宏大,最关键的是,它有很吸引人的任务系统和长达20多个游戏管卡,尤其是游戏中出现的都是现实中的武器和装备,真正的影响了一代人,也建立起了“FPS粉丝”这个庞大的团体。

  这里顺便说一下,从这以后FPS游戏发展的两大分类:封闭型和沙盘型

  1,封闭型

  此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成,地图中的各类物件往往与排列也很简单

  代表作为反恐精英,使命召唤,荣誉勋章等。

  2,沙盘型

  此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性

  代表作为孤岛危机(主要指1代),激战海陆空,闪点行动,孤岛惊魂,武装突袭,BF“男朋友”等

  由于中国盗版游戏市场的蓬勃发展和一些其他原因,国内PC玩家大部分比较热衷于封闭型的游戏。

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