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剑灵伤害统计系统你必须知道的问题

sunshangx2016-06-16 21:35:59

剑灵6月苍穹盆地新版增加了伤害统计系统,有很多同学对该系统还有诸多疑问,下面就几个大家经常遇到的问题来进行解答,有图有真相,一看你就明白了。

  1:不同的BOSS,打法都不同,部分地图,例如狂暴大圣由于有电球的伤害加成,炉子也有攻击BUFF加成,南天国好像也有吧,而这些地图的伤害统计加成不能跟其他地图的BOSS去比较,如果BUFF存在不对等,无法全BOSS统一伤害秒伤,你总不能拿4人墓地的大圣跟监狱的扎汗比秒伤吧,对不。

  2:打死BOSS的速度越快,队员的伤害统计秒伤会更高,为什么呢,计算公式是:总伤害÷时间=秒伤,意思是说,例如一个BOSS,100万的血,4人队伍,假设4个人是25000秒伤的话,那么4个人会在10秒打死BOSS,假设一下,如果这4个队伍只有一个人单刷的话,那么他需要打40秒,但是在这40秒内,会出现灵核时间的BUFF消失,技能CD的影响,容错率,就无法稳定在40秒内达到秒伤25000,简单来说就是,打死BOSS越快,秒伤越高,打死BOSS拖得越久,秒伤越低(相同条件,装备下)

  3:统计的一些标准形式,最近看到有很多人说某某职业的秒伤多少多少,我最搞笑的就是一个职业黑,拿刺客的一个雷一下炸出50多万的血,然后瞬间截图,那么很多人就会觉得这伤害统计怎么那么“坑”,所以我认为最重要的是,发出一个伤害统计的同时,请移到总伤害那里,打死BOSS后再截图,在这样的秒伤才会让人心服口服,所以真正表达方式应该是:秒伤+总伤害量。

  4:同等条件下,远程职业通常秒伤都比近战高,远程职业有输出方面的优势,这个差距是一定的,但差距多少,就没有一个准确的数据了。

  5:由于毁灭灵核和苦痛灵核,方面不一样,那么伤害统计系统是偏向毁灭灵核的,因为目前打本的作战时间段,爆发就相当的重要了,战斗时间越长,才能公平的显示出这2个灵核之间的平衡,总的来说,毁灭灵核相对来说,优势更大。

  下面给下面讲解一下这方面的意思,先展示我的个人属性和测试的部分考虑。

  个人装备不算很好,属于平民玩家,有人会觉得为什么不是3个老8段呢,其实烛魔首饰2段跟老8段基本一样属性,项链还会更高一些属性,外加一个220的属性石头,火焰伤害在145.94%,技能提升145.94,八卦是极限乌龟5+3极限炉子

  下面,为了更方便的测试,选择了最简单的武神塔5-8层,4人三大,雪域宫,最重要的是乌龟,上面3个问题,充分说明了对秒伤的疑问,好了,进入主题吧。

  看到这里,前3个BOSS明显是木桩,而使用了斗志后,爆发的伤害都还不错,那么问题来了,到了黑暗的时候,伤害急速下降,我们都知道,打黑暗的时候,他经常会无敌然后跳到中间火大,此时我为了演示,就没有强噜,经过躲避他的技能火大,那么浪费了很多时间,所以BOSS拖得很久,那么秒伤会越低。

  下面是一些正常打本的一些数据,(时间有限,这些BOSS都是死后截图的,伤害量忘记截图了),当然这不是非常准确,因为每次的队友和技能出招,都有可能不同,造成的后果也不同,只能经过长时间取出一个平均值来说明秒伤了。

  我认为,如果真要比较秒伤的话,我毕竟推荐[3星乌龟],此BOSS血量也多,他的技能都必须去躲避,如果有3星乌龟原地放毒,还有人Q猫的话,那么近战就没办法了,此时你需要沟通,让他们别Q猫,由于血量的增大,秒伤数据会更加的准确,总的来说,战斗时间越久的BOSS,秒伤更加准确,这就是所谓的一个平均秒伤了,而4人三大,雪域宫通常都是爆发秒伤。

  可能此时队伍有点怪,装备都不太好,秒伤我拿到了第一,全程T,消耗的时间也毕竟长,这毕竟算是有一个近战T的秒伤了,那么,目前来说的话,3星乌龟的秒伤,相对来说,比其他本更加准确,我这时间急了,也忘记截图总伤害了,我认为,秒伤数据+总伤害量,就可以有个真实的数据了。

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