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《剑灵》骨灰玩家 和你聊聊剑灵的现状

没事上洪门2016-05-02 17:15:06

一位内测玩至今天的骨灰级剑灵老玩家和你聊聊剑灵的现状,如今的剑灵已经开始走下坡路,不加挽救定会灭亡。

  作为一个从内测就玩剑灵的骨灰玩家,深深的感觉到,剑灵已经走到了十字路口,并且可能最终走向死亡。需要写些什么,但我知道,我无法改变现在的一切。

  剑灵从原来45级强调个人无敌躲技能(1个人可以拯救世界),到50级开始强调团队打断控制配合(几个人才能拯救世界),直到现在的版本强调群保护和同时给出N个控制技能打断,现在的游戏,如果没个御剑、没个群蒲公英、没个群冰花,是不是已经感觉没法玩了?兰兰版本之后,一个人拯救世界的可能已经没有了。现在的副本也没什么秀操作一说,因为队友死了,你除了死,别无选择。

  NC的策划通过无限制的加强副本的难度,来为玩家创造游戏的可玩性,最初也确实收到了效果,新鲜感一过,因为副本难度的一再提高,需要你记住的东西越来越多,容错率越来越低,直到发展成现在这样,一错就团灭,如此这般,反复循环。现在那些所谓的老司机,在我看来,就是把自己弄成一个不会犯错误的打本机器而已,慢慢的,感觉到游戏让人失去了最初的快乐。

  有没有感觉到,每次新版本更新,新副本的推出,开荒的人一波比一波少,不拿个S3烛魔8,你连开荒的资格都没有,看看最新的副本入口,站着的都背着土豪武器,再也不像以前,大家都能玩(武器都不太讲究),技术好意识好的,可以体验拯救世界的快乐,猪队友也能跟着大神愉快的走一波,大家都能找到属于自己的快乐。但是现在,面对各种麻烦的副本,各种武器成就的要求,很多人失去了热情,有种厌倦感,时间一长无聊感十足,再下去就感觉剑灵这游戏很无聊了,CH应该有看到这点,所以推出了师徒,想让老玩家带带新玩家或原来打的少的玩家,但是我只想说,这个活动无法挽救现在的剑灵,因为归根究底,是现在的副本太繁杂,打个本要记住的条条框框太多,我们毕竟是来玩游戏的,快乐,是游戏的根本。如果一个游戏不能让人感觉快乐,那这个游戏只能走向死亡。不喝水会死,但不玩剑灵不会死。

  如果CH能看到,我想说,现在的剑灵不应该继续再往这条路线继续走下去了,因为这就是一条自己把自己**死的死胡同。如果一个游戏不能让大神、土豪、猪队友都找到属于自己的快乐,那这个游戏就已经在通往死亡的路上了。

  十年网游经历告诉我,一个游戏,如果只剩土豪或只剩大神那这个游戏基本已经走到后期了,一个游戏最繁荣的时期,土豪、大神、猪队友一个都不能少,这三个元素都必须完全融入到游戏中。这就是一个生物链,不管少了哪一环,不管这环看起来多么的无足轻重,最终都会破坏整个生物链。

  剑灵曾长期盘踞新游期待榜第一位数年,是难得一见的优秀作品,也应该是我玩的最后一个网游了,总觉着剑灵还能挽救过来,也或许这只是我天真的梦想,罢了,最后还是希望,大家能在剑灵找到属于自己的快乐。

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