首先,刷分你别给自己找理由
高分为什么没人?就是因为你们这一群人天天在下面打分送上去,下面能打1800的人被你堵在1600,能上1600的被你堵在1500,所谓害群之马正是如此。
一个和谐的比武环境就是一人一号,永远匹配与自己实力相近的对手,直到拼出名次。
50级以上的比武匹配机制:
1600以上的匹配分差是110分,也就是说,1601分的人可以吃到1491分的人5分,1491的人由于受到1550分以下的掉分保护系统保护,只会掉3分以内。
为了计算方便,我将下面计算的匹配分段规定为100分。
1个2100的号需要2个2050分的号送出来,最后生成一个2100和一个2000分的梯子。
2个2050的号需要4个2000分的号匹配,送分完成后,生成2个2050号和2个1950号。
4个2000分的号需要8个1950号。
8个1950需要16个1900。
从2100到1600一共500分,我们设每100分为一个匹配分段(实际是110分),每50分需要两个号,每100分需要4个号。
16个1900需要64个1800,
64个1800需要256个1700,
256个1700需要1024个1600。
因此,计算完成后,一个不搭梯子的原始生成的2100的号需要4^5=1024个1600号,以饲蛊方式堆起来一个号,互相排位,1024个金杯小号 堆出来一个 钻石2100号。
给老板上分的步骤:
利用剩下的梯子号,可以将后面的号更容易带起来。
在鬼区,首先把老板的号打到1600到1800作为基础分。然后,计算2100-老板号分数=?
假设老板号1600分,那么就需要500分上到2100。这时候梯子号就可以起作用了,因为梯子号上有分数,不需要完成分数的原始积累过程(从1300开始打,打到目标分数),因此,在梯子号上放上500分,就能把一个老板带到2100。由于人少,分数不能凭空产生,因此,需要2000的梯子吃1次100分到2100
1900的梯子吃到2000,1800吃到1900,1700吃到1800,1600吃到1700。
分数的传递:
由于高分没人,分数不能从梯子号上面拿,那怎么抢分呢?从别人号上抢。
1600的梯子号从1600左右抢来的100分,经过1700到1900梯子传递给2000梯子,这样就搭好了第一个高分梯子。以此类推,从低分段手里抢5个100分,依次送到2000 1900 1800 1700 1600,就可以让1600的老板上到2100,至于代价嘛,就是让别人的分很低。
一个老板这样上分是这样,一群老板呢?500*n。
原始分数的产生:
分数的原始产生途径主要有两条,
一是定位局。
假如5场定位局匹配的对手等级相当,分数相当,全胜可以产生250分的定位分。
一个定位号排到一个定位完成号,1550以下的定位完成号最多掉8分,而定位号却能获得40-70分。这种不平衡产生了最原始最庞大的分数。
另一种途径是系统分。
剑灵比武系统在低分段会保护失败者不被扣太多的分,而胜利者加的分却正常,一般来说,低分段赢一次13分左右,输一次8分左右。这种输赢不平衡也是分数产生的来源。
至于高分段可能产生的比对面多1分的情况不计算,因为下一场匹配就会还回去。
策划的用意与现实:
策划想要利用比武推动比武热潮,提升国服实力,普及装备,减少副本压力,以便推动以后版本的发(Kēng)展(Qián)。
刷分以后的现实:
有钱的在拿到装备钱就做好装备,拿到奖励纯属装X。有比武实力的却得不到自己应该得到的奖励,有的代打拿的报酬远超奖励本身的价值。最后奖励全都被不该拿的人拿走,区服实力没提升,一个可能的优秀的未来的PVE队员没了,打比武的人没了积极性,上不去分,可能产生的PVP爱好者也被扼杀,因为一匹配就被高手虐,失去了慢慢成长的过程(不是每个人都愿意花钱拜师),除非你是受虐体质,否则是个人被虐都不愿意去F9,久而久之人就少了。
刷分的危害:
看似只有老板号拿到了奖励,实际上还有一大堆梯子号也拿到了奖励(想想某大区的星座们)。
本来全服9职业,每个职业前100至少奖励一只鸡,但是现在呢,这些奖励都被一堆工作室梯子号拿到了。
正常玩家拿到装备或者鸡,会有一部分人充钱买神物、去道聚城买道具,而奖励发给梯子号、小号,又有多少钱可以挣?
不利于全服实力提升,
不利于推动游戏版本,
不利于策划卖道具挣钱。
别再为你的刷分行为找什么理由了,害群之马!
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