还有灵剑,在比武和谐的那段时间萎靡了一阵后又开始风骚起来了。灵剑在45级那时的比武场天下无敌,杀敌快准狠,,那时的万魂PK,加高伤害对于灵剑简直无敌。一套下来秒人,简单了事,到现在,又强了的灵剑虽然要求些技术但着实强了不少了。
打灵剑还是和力士一样,击倒拉人破流风斩,再压f。各种控。当然这是理想中的。实际你的技能不会连的那么流畅,首先是先手,你没抢到难度上了一层。接着你要想想对方要怎么控你,真正的高端灵剑很会用QE加控制技能,在你身边乱跳你就是找不到目标,因为剑士要格挡,格挡的时候是不能移动的,灵活性很差,很多时候对付那种QE玩的好的灵剑真的很无力,具体你就要真正和会打剑士的灵剑过招才知道,所以他QE玩的好,你的QE要玩的比他更好,骗掉他的击倒,大挪,耗他的内,你再对焦击倒他,压f控一套,它就只有跑路,跑路就不要怕了,有突进就上,所谓道高一尺魔高一丈。哈哈,当然你得是大神了。
最后我想说说我认为剑灵PK的精华,最精彩的PK,那就是剑士内战。剑士内战无论从技术还是观赏性我认为都是剑灵设计的最好的。为什么说话,首先,它能确切发挥玩家水平,没职业克制内容的那一方面,也没有什么固定套路,能够表现出玩家的真正的意识手速反应。其次,剑士内战是相当精彩的,不像两气功召唤PK,都在哪丢技能,气功的内战观赏性最差。
剑士内战为什么那么体现玩家水平,首先是先手,抢先手永远是不会错的,在我PK的过程中发现有一内高玩真的你打不过,你很难抢到先手。 然后是第一轮控制,也许大家开始都没有先手,那就看谁先控到谁了,第一轮的目的是骗tab和压f。这个过程很复杂,能够体现剑士对QE加控制技能,以及各种技能卡刀的链接,还有被控的时候该怎么交技能,但最重要的是必须会看对手是怎么用技能的,剑士无论对战哪个职业QESS是核心中的核心技巧,对于剑士内战更是,两剑士对打,孰高孰劣,看他怎么用QE衔接技能就知道了。
我们知道用一个Q,到他身后,可以用五连,满月,拔刀晕,拉人都可以,e回来可以用追风满月破心脚等等,有很多技能可以接。这是套路,,实际和一个高手剑士打起来,你是不容易接技能控制的,比方说,你准备Q了,很快一个拔刀,但是没想到对手也Q了,你这个拔刀打空,如果你手速不快马上再e过去反而被人家控,剑士内战QE大家是要换的, 高手对招,用QESS不仅要换他的QE,还有他手残打空的技能,骗掉几个cd长的技能,还有击倒,你就很好进行控制。但要记住,如果你先Q了,对手是个高手也跟着Q,到QE这个过程完了,他还是会在你身后,然后一脚踹你,自己想想就明白了,有时换不成QE,那么SS要迅速拉开距离,如果对方马上跟着过来了,有御剑开御剑,因为这是你没QE了,他又QE控你没商量。
说了这么多,都是一个QE问题,以后还会讲讲其他的一些。我自己觉得内战尤其和高手速的对手过招非常刺激。