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剑灵万物有灵版新物价评测 最后的悬念

作者:八荒-斯诺莉 2015-07-27 10:39

6月30日发布的万物有灵版本各种漏洞跟问题都在7月里被填补修正,包括不给力的S2.5流星、彗星属性,各种奇特的血量与伤害比例,相信即将到来的8月,一个完整的剑灵将重回在我们面前。就让我谈谈这个万物有灵版本为我们留下的最后悬念。

  早在万物有灵之前,无形、无常祝福系列在数值在设计上都是为了兼顾PVP跟PVE存在的武器,并没有对PVP、PVE进行分类。而万物有灵版本开启的S2.5星云武器,就是将S2.5流星和彗星武器在PVE部分的输出提升用来取代S2,然后将S2.5暴风PVP装备这条线从装备线路中独立开来(几乎所有暴风都要从1段开始做)。

  装备改动作为这次改版中的重心,是剑灵的设计方向是从PVE专属迈向PVP、PVE并重的变革,凡变必有损,当然,这并非我们玩家群体应该去承受的阵痛,但我们需要谅解。

  最近的一次7月22日更新,武魂神物。宝玉神物上架绑点商城,然而同样的内容我第18期已预测过,呃,这里这并不是说我多神,而是说策划大 大们已经着手准备拉升金价了,强化星云武器的BUFF,并将升级武器必须的武魂神物跟宝玉神物上架绑点商城,这样就会将部分普通玩家的售金分流回官方自行消化,并再靠武器升级强化金币回收。

  真正强力的金币回收莫过于重新做一套装备,各种铺垫也展开了,这也是我所说的——万物有灵的最终悬念,PVP专属装备系列,这里有,会将在8月以全新姿态出现的暴风武器,或许会有第二属性灵核,属性防御宝石。

  所以在此之前我想谈谈金价,我前面很多篇目说过过低的金价会持续性恶化游戏环境,所以金价的挽回是必须的,然而金价通胀,跟停滞的消耗情况有关,这3个月的运营活动只是催化剂(当然,把理应三、四个月后才达成通胀状态压缩至一个月达成,这催化剂的效果也很强。)。

  任何一个游戏的装备进度(消耗)都不该长时间停滞,因为没有升级需求就没有消耗,沉淀下来顶级装备就会越来越多,玩家从本应消耗素材资源的情况,变成纯产出的情况,这样对游戏经济造成的伤害会越来越大,金价低迷的长期原因就是如此。

  之前我就谈过生魂账号被工作室掌控全天草原搬砖的问题——这也是万物有灵更新后的草原被在降低产出量,还限制了高奖励的次数(草原钥匙)的原因。

  但是促使玩家消费,升级更强装备的动力在哪里?

  因为伤害溢出跟攻击跨度太大的关系,PVE的副本BOSS们已经无望领衔主演。

  而PVP环境下,6VS6升龙谷就是在这个背景下诞生,用于催化消耗,所以很多玩家想升龙谷搞竞技场的属性平衡模式,就几乎不可能——因为这样做等于让NC毁掉现今设计好的PVP装备系列。

  因为PVP装备路线的存在,所以战场模式不单不会去平衡属性,而是会更多发展鼓励这个模式——你看到战场这一整个新页面留下多少空白,就该知道NC的野望了。

  而且从开发商的角度,设计个对称型场景加几个机关,即可放玩家进去对杀,什么NPC,什么BOSS都不用搞,多省心,玩家一输,土豪充钱买装备,屌丝搬砖,蝗虫弃坑跑路。版本一更替,给武器加个一两段,宝石加多个颜色,自然有人为了打赢战场花钱买起来,这等于以前的副本BOSS换成实际存在的玩家而已。

  好吧,我又腹黑了。

  剑灵未来版本趋势谈完,话题总归要回归物价。

  8月下旬,韩服昨天更新的破天成道并不会在国服上线(毕竟韩服才到PART1),当然这是我猜的,毕竟8月还有宠物系统之类的东西会在国服上线,需要拖版本什么优化什么的,肯定不会一次性上一堆东西,玩家也接受不了(就像这次万物有灵版本一次性上了一堆东西,结果各种BUG,让很多人理解不能)。

  PVP装备线路的未来已定,想去战场大发神威或者为工会战保驾护航的(相信暴风武器完善后,工会战8月最晚9月就会上线了,浮游岛你懂的),可以着手准备了,该准备什么材料自己考虑吧,我存了一些暴风结晶。

  月石最近有神龙礼包产出稍微有些低价,想自用可以开始存,当然,因为礼包产出,土豪直接收把8段的S2.5也是不错的选择,毕竟比自己做要便宜很多(至少省掉一大半1段武器的获取费用是吧)。

  至于宝石类,目前没什么产出而且说不准策划教做人,还是慎重对待。

  金价什么的我就不谈结论了,毕竟打脸了整整3个月了,恶性循环着,今天才会恶化成1:500的境地,至于后面会怎么样自己考虑啊。

  以上就是近期关于剑灵游戏内物价的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见。


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