啊扯远了。
我本来是要说这次更新的:
这次更新,从CH的意图看,是一定程度上汲取了之前的错误的。放出2.5、增加自然属性、S3砍掉自然属性,都是为了弥补属性差距过大的问题, 但其实属性差距大根本是大在祝福S1和祝福S3之间,也就是两极。现在祝福S1也直接换2.5,用意就是要把原来的三档变成两档。一方面,顶端不增反减, 的确冒了一定的风险,包括核心用户流失风险和法律风险。。另一方面。底端强迫加强,就适得其反了:
首先对主流普通玩家定位不准,也就是上面第一类。让祝福S1直接兑换1段S2.5,且1-8段能必成,造价不过1400左右(各服有差),其实就性价比来说,很良心了。这是为了帮占据游戏至少半壁江山的普通玩家上一个档次,可惜采用的手段是强行提升,要注意这部分玩家绝大部分是不花钱的,基 本不花钱啊,祝福S1是搬砖搬来的呀。于是只好赌脸,人骨子里本就有走捷径贪便宜的心,于是论坛上铺天盖地的讨伐声。换成是你,辛辛苦苦搬好些天存的,嘣!一下没了,又辛辛苦苦搬好些天存的,嘣!一下没了…谁受得了啊?这是不能怪玩家去赌的,是官方的引导不对。何况看这个架势,这是不花钱的话,搬一年都未必上得了8段的节奏啊。那每一嘣都是心血都是钱,这种嘣嘣嘣嘣嘣,失败失败失败,心理上的的打击和挫败感,多少人扛得住?
接着就说到小资玩家。11、12段就是为这部分人准备的。引入失败率没问题,引入F10只保不掉段不保成功没问题,升级成功率感人也没问题,问题仍然是挖坑太狠,不是狠在花钱多,而是性价比太过分。楼主室友昨晚10上11砸了11手,净消耗12000金——也就是说,花一把祝福暗黑换了10 段,又花一把祝福暗黑升到11——关键这玩意儿再花一把暗黑祝福——甚至几把——升到12,它还不一定有暗黑好使。亲。这你受得了吗。看论坛贴吧各种吐槽,除了偶见脸帝两手上12,我估摸着整体平均下来怎么也得10手上一段——两三倍三五倍的造价,效果和暗黑祝福一个级别?无怪人称S250呢。
综上,关于修改的想法:
第一,要整体考虑所有玩家的情况,尽可能照顾大多数;
第二,12段和10段要有一定距离;
第三,要对得起玩家付出的代价;
第四,要能促进这两类玩家都去升,甘心去升。
能想到的方法:
2-8段,何妨按照当初喂狗粮的成长方式,逐段添加成长值、逐段喂材料成长呢?9-10段再添加一点F10的东西,宗旨是让大多数普通玩家通过 每天搬砖每天喂,辛勤两三个、三五个月,最多花点小钱就能够把心爱的武器喂到10段去。因为这部分人,你本来就挣不到他们什么钱的,最重要的留他们在这 里,赚个人气赚个话题赚个口碑,让他们不要走,一直不要走。那么狠想让他们掏钱干嘛呢?除了B走他们,真能B出多少钱来?
11、12段则可保留现在的机制,但给最后一段——第12段一定量的提升,只有升到12段才有效,约莫相当于:5段=50%祝福暗黑,8段=70%祝福暗黑 10段=100%祝福暗黑 11段=110%祝福暗黑 12段=140-150%暗黑。这样1-12段,段段可以用,升满则获得最大收益。
至于所谓的数值溢出,至少目前,只要生魂不继续削,7刀甩出去30+80万,平均一分钟4×7刀,保守估计,只算这个就7万多的秒伤,仍然不是2.5能比。既然上限在那儿,只要超不过生魂去,还能怎么溢出?何况待得三五个月后、主流群体已经由S1过渡到了S2.5的8-10段,输出下限大幅提升了,副本难度、野外血防则可以继续提高以抑制生魂的溢出,甚至可以把生魂的自然属性都还给他们,因为无关大局,皆大欢喜呀。一句话,提高全民输出下限才是逐步消除由S3溢出带来的一系列武器和数值问题的合理方式。往下削或者拼命压低性价比又让他们大笔花钱又得不到什么提升实惠,谁是傻的啊?显然是理亏又找骂。
最后仍然需要关注黑龙耀光无极、黑龙耀光无常,他们人数不少,花的也不少,别提上裤子就不认人,哪怕是表表心意,也是需要格外关照一下的,别扔着不搭理呀...