首先是6.30更新严重影响了刺客的定位:虽然增加了八卦牌的血量,但削弱了全职业的回血能力,由于砍掉了吸血刺心,使刺客作为主T存在的资本消失殆尽——很多场合如果刺客拉到了仇恨,会感到不那么得心应手。而与此同时新的输出手法对于技能的占用更高,控制技能的使用上亦不是很方便,这个状况就如同使刺客回到了45级初期那个很尴尬的时代,虽然有强力的输出,但即不能坦克,又不便于控制,要你何用?“下水道”的状况可以说是更加恶化,当然这些问题是可以克服的,总体上能否解决这些问题还是取决于人……
譬如说生存能力的问题:一是靠装备强度和操作,二可以通过提升自身的防御属性——格挡或者闪避来抗衡怪物的攻击,相比之下我个人更喜欢后者(但由于我本人的装备问题,使后者失去意义)。从很久之前就熟悉我的刺吧玩家应该知道,45级时我是主推闪避流的:通过提升闪避率,在隐身状态下达到95%以上的闪避,来硬吃BOSS的黄圈技能,增加输出时间,以此提升输出量,实现和常规刺客同等的价值,但是这毕竟依然不是当前主流,我也没有一把祝福风魂或者祝福暗黑可以去试验,所以暂时只能做一点想象。
而控制方面:有时候你真的需要考虑牺牲一些输出能力来完成副本中应由自己实现的任务……而不是一股脑的推给别的职业,就像单刷分裂迷宫时,1号3种双控,其实刺客也是可以独力完成的——只要你用心去思考总会有办法。
所以说:总体而言现在刺客的定位是一个纯输出职业,但是你也要力所能及得去实现更多额外的价值。
然后是大家最关心的问题:
极限杀手八卦牌和谐为掷雷之后,刺客选择隐身输出还是现身输出——
这里我暂时的认知是:常规刺客现身输出,闪避流刺客隐身输出。
由于剑灵新增加的属性攻击系统,现在隐身输出和现身输出完全是两套截然不同的套路,你只能选其一。现身输出是适合于各种战斗的输出方式,无论24乌龟,沉默海盗船,还是新出的黑龙教地下监狱,遗忘墓地,各种战斗里都能自如应用,而隐身输出则不是。地上有AOE时你会被打出隐身,BOSS的普通攻击会把你打出隐身,而且隐身操作略为繁琐,要在实战中应用相当不易。若是有一定闪避率,可以让你减少一定操作量,节约QE等的时间,还可以尝试下……否则,暂时还是不要接触。
所以以下的内容暂时只针对现身输出……
技能篇:
现身输出核心技能:刺心,暗黑杀,迷雾斩,手里剑/淬毒匕首,长线火雷,吹毒,掷雷,回身踢,影匕,剧毒斩
加点如下:
个别技能加点图和解释:
这个雷决伤害高,用于出隐身,但是实际上也可以无脑用背刺3阶2段——操作更顺手是其一,能叠出血是其二
不加点的踏影术为毛我要专门截图说?因为这个不需要加点,尤其不建议加2阶2段,重置回身踢CD在现身输出套路中没鸟用。相比之下2阶1段如果有需要双虚弱的战斗,可以考虑一下。
长线火雷,爆炸时更新剧毒状态,当前刺客PVE核心技能
另一个PVE核心技能,暴击后可以施展毒刺,每8秒叠加一层毒素,非常重要。
而什么吸影,潜行回身踢降低回身踢CD之类的,只能说,并没有什么卵用,因为你几乎不隐身。