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浅谈野外势力战的弊端糟糕的游戏体验

作者:imaxwell 2015-06-09 09:15

野外势力战作为剑灵PVP的重要组成部分,一度深受玩家热捧,然而随着攻击和伤害不断的提升,很多然打野战的时候突然发现,血不够用了!!!

  经过一次次的更新迭代,如今剑灵的武器和装备一次比一比强,玩家下副本更加效率,特别是灵核+350攻击和50%爆伤让玩家在数秒内得以疯狂输出。

  然而,攻击和伤害不断的提升却和玩家的自身血量格格不入。野外的势力战争变得非常快餐,你能想象对方6w血,而剑士力士拉人过来虚弱,剑士马上一个天禧流光,力士一个霸王举鼎就让玩家一鸣呜呼吗。是的,进入战斗瞬间触发了灵核效果,大家认为最高多少伤害呢?祝福s1+白青灵核至少打出6w,起手给对方异常状态再迅速一个高伤害技能,战斗结束。这样的势力战有什么意思?1分钟内不断复活,不断读图吗?那将是怎么样的糟糕体验。玩家打架的大部分时间都在读图,试问谁不烦躁?

  原本势力战是剑灵一大玩法,如今出现这么大的弊端,我能感受到白雾和草原打架的人越来越少!!请官方还我们打架的乐趣!

  一次次提升伤害是带来了下副本的便利与成就感,真是符合每日灵的特色啊,每天上线,打每日副本。然而官方却忽视了野外势力战这不可或缺的重要的玩法。官方你知道吗,经常打架和势力战的人往往是不容易弃坑的那群人,是真正热爱和享受剑灵各种玩法的人群,而每天上线做每日的,通常是容易弃坑的人群。虽然不是每个人都喜欢势力战,但是有了这一部分爱打架的人,才有效打破每日灵的噩梦。剑灵势力战这一重要组成部分才得以长久保存下去,等到哪天攻击伤害喷发,血量依旧没上去那天,也就是打架的人寥寥无几都那天,官方该怎么收场呀?是真的打算让剑灵沦为名副其实的每日灵吗?

  我的建议是大幅提升玩家自身的血量,对应提升怪物的伤害。这样就不用削弱武器和装备,既不损害玩家的利益,又让势力pk带来更持久的打斗,不必频频复活读图,给玩家带来了更良好的势力战体验。

  有的人可能会说,要想提高血量就去升星。是的,升星确实能提升血量,但是绝大部分玩家升到10星之后就是瓶颈了,而且升星带来的血量也是不足以应付现在版本玩家的一套玩伤害的。10星加上pvp八卦牌,血量一般在5w~6w之间,在高伤害的版本中,真的不堪一击,相信经常势力战的同学会感受到如何的不堪一击。而最新的高手八卦牌,获取门槛非常高,只有少部分玩家才有。再加上比武场3局2胜的改革,至少打2局才结束,非常费时间,建议仙豆奖励提升到至少以前的2倍。

  好了,有点扯远了。矛盾就是玩家的攻击和伤害不断的提高,而血量的提升却微乎其微,不堪一击。

  ( 有人会说生魂一刀秒杀怎么不说,我只能说生魂是一个特殊的存在,少数玩家的特俗情况,我无从建议。我只祈祷能保证改善大部分玩家的势力战就很满意了)

  最后由衷建议大幅度提升玩家自身血量,对应提升怪物伤害量,给野外的势力战带来更好的体验,保住势力战这一有趣玩法。

———一个热爱剑灵的玩家肺腑之言


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