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爆炸物价 风之版本及后续更新情报分析(2)

作者:八荒-斯诺莉 2015-05-06 17:32

11日之前金价处于低位,物价同理处于高位,没有后续活动的话,基本上11日到21日之间金价会有所回暖。

  暗夜风之平原改版

  喜大普奔的改版到临,30星超长副本的流程终于缩减至6星。

  原话:“各层BOSS的难度调整并非简单地将30星的BOSS对应地放到新的6星BOSS中,而是根据目前玩家的击杀情况与装备能力,重新调整数值与技能,让极限PVE的玩家能有机会去冲刺最终的终极BOSS。”

  这个意思是:原来将30星的1-5,6-10,11-15,16-20,21-25,26-30这6个阶段缩短成6星(相信奖励也会浓缩了), 然后会“根据击杀状况调整数值与技能”。这句话的含义——也就是说,新生的暗夜风之平原,24把S1相信也能推过(弱队的boss也弱),这个本的真正目 的和考验在于团队合作。

  所以我相信这个本是一个公会PVE本,原因主要一方面是团队执行力,另一方面是诚信问题。

  这个本每个阶段的boss都是上一阶段的队伍装备与击杀状况决定的,所以对于这个副本而言,在装备一定的情况下,1-5星阶段将击杀时间压到临 近狂暴,会有一定弱化下阶段boss的作用(所谓的击杀状况无非就是击杀所需时间),但延长击杀时间压狂暴,队员容错的空间就越低,所以要完成这个本的高 星阶段并不是无脑输出就能完成的事,而且团队执行力要高,统战的意识要高计算要准。所以特别是高星部分,这很难说是一个散人团队能打下的东西。

  但也会有衍生某些问题的可能,假如24把S1开到5星,此时出现的6星boss是按照24把S1的标准通过5星boss的基准而设的,难度当然 比起那些有大量S2S3的队伍来算肯定是容易很多,大家都明白,1把S3输出作用超过3-4把S1。因为原来的24人本怎么打都不至于差一两棵草,而且也 去不了高星(顶多到20),但改版后的奖励应该有所提升(要知道原来30星斩首箱子是几率出无极的),为了提升输出保证通过,或者为了安插亲友团,甚至给 人收买6星boss,会不会去恶意踢人?

  以上都是瞎扯,实际情况拭目以待吧。

  同步韩服成就称号属性

  这个不好说,究竟是旧有的成就点数解锁呢,还是特定某个成就就解锁,但成就系统有实际价值,增加了一些可玩点也是不错的吧。

  0521“风”版本总结

  0521版本,硬要说的话,其实内容不多不少,但都是挺费精力时间的。

  但由于11日副本积分活动结束,金价势必从此进入回归的车道(除非策划大大还打算第三发积分活动),但是作用不会特别明显——版本重心在开荒新本跟八卦还有灵核还有成就,不在消耗金的问题上。

  新生的暗夜风之平原改版,估计又是一规模开荒抽奖活动了,而且金价回归原位需要更大的推力,毕竟库存还卡在那里,0521版本从目前来看只能说是一个完善版本的版本,对金价的作用是有,但不是那么明显。

  夕木大大提及的内容(见下文),才会是未来金价回归的真正推手。


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