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剑灵公平比武场刺客跑酷流打法分享

作者:玩家   2015-04-07 13:11

剑灵公平比武场刺客跑酷流打法思路分享。自从公平比武场出来后,各种恶心的方法都出现了,气功的放风筝,灵剑瘫痪,我个人感觉最恶心的莫过于刺客的跑酷了,啥也不说,下面就看看这位跑酷流刺客的作者的心得。

  打了一个上午,虽然半年多没打PVP,但几十场就上金了,后来打到1700多累的不行就没再打,也没另外截图,先放个金杯图证明还算有资格谈这个问题,因为我打上来靠的主要就是跑酷流。

  最近跑酷流天天被骂,似乎已经变成了和扔墙角/JS蹲墙角/灵剑瘫痪流一样的"脏"式玩法,但我总感觉这个说法有些污名化。

  首先跑酷流是一套完整的打法,而不是穿插到其他打法里的脏技巧,其次跑酷流实际上早早就有,当时这个战术叫毒血流,以前发过介绍贴)老玩家恐怕还有些记忆。毒血流曾经是刺客的一个正规战术,乃至当时力士笑称看见毒镖刺客就可以双手离开键盘了。这套打法曾经因为技能大改濒于消失(毒镖删除,8秒雷变成24秒雷),在我看来,这比起回身踢的修改等旧连招战术的修改是更为严重的阉割,因为这让刺客更象一个另类的战士而不是和刺客名称一样的灵活又狡诈的职业。

  但新的技能修改也让毒血流的修改版逐渐成型,在新的比武规则以前,就有刺客利用新的秒浮空技巧拖延CD,而新的比武规则则让这套打法拥有了实际意义。

  于是所谓跑酷流进入其他玩家的眼中,对他们来说这好像是新冒出来的一个猥琐战术,却没看到它的渊源。

  毒血流的精髓是以一切手段进入隐身,靠5层毒和5层出血来战胜对手,现身时则用抵抗技能拖延并且依靠Q和替身,换位潜行再次进入隐身,不依赖连招,也就不依赖解除对方的解控后再输出的传统剑灵PVP模式。跑酷实际上也是一样。跑酷在很多人眼里是拖延时间获取胜利的,但是在实际操作中,实际上相当多的跑酷流胜利者是在三分内战胜而非跑伤害赢了对方。

  而和很多恶意猜测者的想法不同,这套打法所需的技术含量实际上并不低。进入隐身时,格档职业正面格档,你一样要去绕背扔踏影,现身心理战的时候,如何进入隐身更是一门学问--你有时免不得需要换位--潜行--背刺--佯砍2刀Q靠对方的TAB进入隐身。 莲花乱舞时对方转你可以直接Q,对方一心不打你,乱舞一半就要第一时间斩影秒网。对方格档的话你还需要Q-斩-网。这3秒的莲花乱舞并不比灵剑处理对方3秒倒地倒地时更轻松。

  类似的小细节还非常多,比如你现身后要算什么时候插花更好,比如你的换位和对方突进同时使用时,虽然换位会成功,但是你也会出现在对方3米距离的身后,这时候能瞬间选择斩影的反应要求不比骗TAB用Q进隐身更低。

  零零总总,还有很多,比如秒浮空后你需要把对方网天上,在对方落地的一瞬间进隐身,一个小流程就有2个环节考验你的手速与反应速度。

  所以综上所述,跑酷流是刺客毒血流的继承和发展,比武规则只是让它有了实际意义,而不是比武规则催生了这套打法。并且这是一套完整的打法,不是脏技巧,而且作为一套打法,它仍然是套高难度的,考验技巧的玩法,不同的刺客有玩现的,也有打的对方手离键盘的,这和传统的卡刀流并没有什么不同。不象JS面对刺客时,只要靠墙角就可以基本不败。

  所以,有必要给跑酷流正个名,而你被人跑死的时候,也最好不要说什么"你跑酷赢算不得英雄",你是扎扎实实输在技术上的,还是老实点打个6666吧。

  PS:跑酷的技巧发现在前面大概就说了个7788,那就小小补充下。跑酷流和毒血流区别最大的一点就是因为毒镖要靠闪避和抵抗触发,并不稳定,雷也是24秒一次,所以这面的输出降低了很多,而损失的输出往往是靠秒浮空和隐身刺心来提供的。

  对格档职业,要绕背上踏影,不然会被抵抗,转圈职业的话,远远的看到不转了才能去秒浮空,至于上天了,那就必然又是一个隐身GET,也能蹭一些输出。对于远程职业,隐身后不必和近战职业一样跑远,能刺几下就刺几下。 无影步对灵剑爸爸要慎重使用,大家都懂的。另外个人建议,无论打任何职业都把烟雾,8米Q和抵抗E点出来。


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