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剑灵气功PVE双控之结冰使用场合探讨

作者:爱比嘉 2014-12-10 10:10

希望这个推论能拯救一些剑灵气功师的PVE双控以及某些时候妙用结冰的问题。

  希望这个推论能拯救一些气功的PVE双控以及某些时候妙用结冰的问题。

  关于妙用结冰直接在开篇解释一下:很多老手气功和召唤都知道,当BOSS被冻结或缠绕时,会原地发呆直到效果解除。

  坏的副作用是,如果仇恨目标没有站在BOSS面前,BOSS会不再使用技能,进而导致[无法被双控打断从而抓举]。

  好的副作用是,某些固定血量、时间点的阶段型技能将被延迟,直至效果解除(如雪人大跳),从而有利于某些压血线打法。后者其实和卡血量、时间点进行极限输出的抓举是同一个道理。

  小郑和黑暗武神能够确凿的论证,减速抗性和结冰抗性是不同的、互不干扰两个抗性。

  减速抗性:此隐藏抗性一旦触发,持续15秒。15秒内目标免疫任何气功冰系减速效果。

   实验方式:武神塔567层BOSS,右键打出减速效果的同时开启冰花,之后无限LR,在保持内力永续的同时不断尝试叠加下一次减速。当冰花抗性剩余15秒时,第二次减速触发。当然第一次减速早就没了,故减速抗性为15秒。

  当以下技能:1内右键减速、冰Z3点减速、冰玉被动挨打减速、冰牢撤消后减速、冰F减速分支;命中BOSS时,BOSS会叠加一层减速,此时BOSS进入[减速抗性]。减速抗性持续期间,以上技能无法叠加第2层减速,也就更不可能叠加到3层从而触发结冰。

  疑点:减速抗性的具体时间究竟是多久?通过将右键点出长达10秒的减速,能否撑到抗性结束从而触发第2层减速,进而形成结冰?

  答案:减速抗性持续15秒。气功绝大部分减速均持续6秒,右键天赋最长持续10秒,均低于15秒抗性,因此不可达成通过叠加3层获得结冰的效果。

  注意:发现第一个紫本最终BOSS忽雷可以经由减速叠加3层达到结冰——或许很多旧时代BOSS的减速和结冰抗性已被移除。类似例子还有草原某只不能双控的猪王。

  结冰抗性:此隐藏抗性一旦触发,持续10秒。10秒内目标免疫任何气功冰系结冰效果。

  实验方式:武神塔567层BOSS,使用冰龙吟冻结目标后,通过快速LR2暴击叠加冰火双玉(右键2内),在获得3炎玉3冰玉后准备随时双龙破。由于结冰技能普遍CD很长,因此只能不断实验采样,猜测抗性断点。

  当冰龙吟CD剩余9秒时,即抗性已经持续了18-9=9秒时,发出双龙破,多次实验表明无法结冰。

  当冰龙吟CD剩余8秒时,即抗性已经持续了18-8=10秒时,发出双龙破,多次实验表明可以结冰。

  故结冰抗性为10秒。

  注意,根据很多测试,结冰抗性和减速抗性确定是两个不同的、互不干扰的计时器。但是能够直接一次性触发结冰的技能为数不多,它们是:冰龙吟(冰白寒炮)、冰龙破(瞬发双龙破)、1内右键30%概率结冰、冰X解除防御结冰;命中BOSS时,BOSS会结冰,此时BOSS进入[结冰抗性]。结冰持续5秒,此时使用真空破可以造成为期1秒的眩晕效果。

  注意:某些BOSS的某些技能会提前强制解除结冰,比如武神侧身闪和固定血量触发火大抗性

  补充被遗漏的两个无需准备的结冰效果:SS结冰、冰箱解除结冰

  遗憾的是,如同气功的火种和刺客的毒一样,减速抗性和结冰抗性也是全队共享的,同一个目标,一位气功触发抗性后任何其他气功都会面临抗性。

  当队里仅有一名气功时,若该气功希望提供相对稳定的双眩晕效果,应按如下做:

  1)理论基础是BOSS结冰后,真空破触发眩晕,紧接着冰白寒炮完成双控。之所以不推荐反过来冰白寒炮+真空破的直接3+1,是因为结冰抗性不可见,寒炮CD过久。确保BOSS处于结冰状态是确保双眩晕成功的最根本基石没有之一;更何况盲目寒炮会干扰队友的非眩晕双控。

  2)为了避免BOSS进入不可见的结冰抗性,全队所有气功必须做到(如果只有一名气功那当然更好):不使用冰龙吟/冰白寒炮、不使用冰龙破/双龙破、1内右键不点出30%概率结冰冰X解除防御结冰的情形一般不会遇到

  3)使用冰龙破、双龙破提供第一下结冰,以供真空破推晕。因此3冰玉蓄满之后必须留住冰龙破/双龙破,故严重干扰回内进而影响DPS。我可以当作45级没冰龙破这技能,可是冰F也不能放了,不能这么坑爹啊老师

  由于通过冰白寒炮提供关键的第二下后手眩晕,因此冰龙吟不能作为试探结冰抗性的技能。由于右键30%概率完全与稳定双控的主旨相悖,因此右键也不能作为试探结冰抗性的技能。冰X解除防御结冰?那是啥?PVE能吃么.。。

  4)使用气功炮触发结冰眩晕,辅以冰白寒炮完成双眩晕真空破1阶、2阶分支的后摇过大,因此建议使用3阶、4阶分支触发结冰眩晕。气功炮的16米锁定,和冰白寒炮能够较好的互相配合。

  气功双眩晕双控

  优点:好吧,继压根没法被抓举的冰箱/真空破秘籍+击退炎龙啸=双击退之后,气功终于可以欢呼其实我们有双眩晕。

   缺点:保留3冰玉导致冰龙破双龙破无法使用,进而导致冰F无法回内。点出冰白寒炮的代价是失去短CD的冰龙吟,回内问题雪上加霜。冰玉若因挨打而丢失将导致冰龙破不稳定,但气功一般不是坦,此问题不严重。完整一套双眩晕需要冰龙破+气功炮+冰白寒炮,三个技能一气呵成,耗时高于其余职业的普通双控。冰白寒炮可以辅助队友的后手双眩晕,但冰龙破+气功炮耗时过久难以作为辅助后手。

  重要!某些目标始终具有常驻的减速和结冰抗性,即使不用任何结冰技能,仍旧难以结冰。如:雪玉宫2号影子。


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