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剑灵气功天赋:以气功炮为主的输出循环

新浪游戏 2014-08-14 11:01

气功师新改版后砍掉无限连发火莲掌,改为只能瞬发一个,增加流星指,气功炮和灼伤效果。

  气功师新改版后砍掉无限连发火莲掌,改为只能瞬发一个,增加流星指,气功炮和灼伤效果。

剑灵气功师输出循环

  正所谓有得必有失,此改版提供了一个新的输出循环:

  天赋加点:火莲掌4阶1段(暴击后一次瞬发) ;LB5阶2段(灼伤增加伤害);V 3阶2段(灼伤);气功炮4阶3段(附加2,5倍武器伤害,没有秘籍伤害和冰破,火破基本一致,)

  剩余天赋加点以叠加双玉原则为优先

  第一阶段(气功秒伤最大阶段)

  9-10秒:起手火莲掌- LB/RB-炎龙啸-火莲掌(如前一次暴击,如无跳到下一步)-V流星指 (阶段1.1:4-5秒)

  流星指 5秒内:气功炮-LB/RB-火Z-LB/RB-。气功炮-LR/RB................-气功炮-LB(注意一定要在火状态)

  注:火Z 是为了弥补火种叠加速度不足,也可以用炎龙啸,如火种叠加速度够快替换成气功炮

  第二阶段

  10-11秒:如暴击足够(55%以上)最少3炎玉 3冰玉

  有F F-双龙-C莲花指-气功炮-LB/RB-气功炮-LR/RB....。.

  无F 双龙-C莲花指-气功炮-LB/RB-气功炮-LR/RB....。.

  第三阶段

  20-21秒:此时火链掌CD结束, 莲花指cd(20),流星指(30秒CD)

  火莲掌- LB/RB-炎龙啸-火莲掌(如前一次暴击,如无跳到下一步-LB/RB-气功炮-问号子阶段(后面这个阶段最难构建望诸位集思广益求得最优化)

  原则还是依靠双龙拉回DPS损失

  第四阶段

  11-12秒 :此时 火链掌CD结束; 莲花指CD结束; 流星 10秒CD(更正)

  火莲掌- LB/RB-莲花指-气功炮-LB/RB-气功炮...........。.

  注意!前方高能 !阶段四结束! 火莲掌 8秒CD+2.5秒释放时间; 莲花指20秒CD; 流星指 CD结束(但无灼烧效果忍着不放)。气功将进入DPS最黑暗的阶段,副本中最耻辱的10秒将来临

  输出原则参照去掉火莲掌的阶段三。

  黑暗过去,火莲掌和流星指CD结束重新进入阶段一,(燃烧啊爆发啦,我爱火法火毁)

  以上就是输出循环 补一句有此可见 在没有大地套 传说首饰一套的气功 用此循环会变成渣渣,新天赋的DPS优势得到装备后期才能体现,当然前提是对别的职业有优势而言的话。

  有此可见如果在队伍中出现两个气功,若另一个是自动点火中天赋,此输出循环乏力。2气功=1,5个气功,但是如两气功同天赋配合好 火莲掌和莲花指以及流星指的CD,那么就可以把阶段三和黑暗耻辱的10秒缩短到最小,要岔开10秒。。。就10秒。所以气功之间还是有爱的搞基

  补充一个 我525的攻击 245爆伤 56暴击 (47级时数据),打45旧本兰兰,阶段一一般伤害9W,高的能到10W,因为两火链掌暴击就有5W3...。.无秘籍气功炮戳一下6600。当然前提是有安定输出环境。BOSS不动老老实实站在火雨里给我戳PP。。。。。。

  为什么要最后一招要处于火状态呢。为了看技能CD啊!很累啊!能不能开放UI给个大大的技能CD结束提示,别和状态放一块啊!

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