作者:电3-落日星辉-诉说那段凄凉
队形默认力士剑士灵剑气功。如果3灵剑其实叠加频率更高。这样举例子是为了表示常态。
武器以极限万魂为准。380攻击力左右考虑。暴击当50%计算。爆伤当200%计算。
首先都是力士要举起那1S多点的时候放C(莲花指。要加出2点),再补上V(焦土。2或3点)
下面的是大概数据。严重不准确。误差几千是可能的。不过大概就这样的伤害。
第一个套路:莲花指(2点)+焦土(2或3点)+左(4点自动引爆)右炎龙(4点举起后额外伤害)
5S=5次左右+炎龙。1S=1次左右+炎龙。全部暴击后伤害大约是5600.减半后2800。
5S=14000,焦土本身5S=2400.莲花指5秒1400。
剑士2S刺剑3次多。5S大约8次,当8次看=4次暴击=8个火种。
灵剑每秒拔刀3下或者段水流3下多。。当3下。5S=8次暴击=16个火种。
气功本身5S攻击技能15次=大约7次暴击=14个火种+7次宝石伤害1400。1S内炎龙+左键叠2个火种。
5S=10火种。48火种当成45个火种=9次引爆=1700X9=15300当作15000吧,总伤害=34200。
第二个套路:莲花指(2点)+焦土(2或3点)+排云掌(这个计算起来误差有点大。)
队友那边的火种伤害不变。排云1S差不多3.5下。5S当作17下。由于暴击率从50叠加到80%。这个过程计算还麻烦直接当成65%计算(知道误差蛮大的。不过也最多几千)每下暴击后伤害当作1300,全暴击=22100, 暴击率65%,实际=14365当14000。17下=11次暴击=22个火种+11次宝石伤害2200,总火种=46个火种当成45个火种=15000。
焦土莲花指本身伤害不变,总伤害=35000(约等于后)。
第一种里48火种假设成45火种。第二种里46个也假设成45火种。所以其实2个伤害基本都是35000。大部分气功在争议这2种加点的输出下效果。其实这2种加点在这种输出环境下造成的伤害不说一模一样。误差最多几千。但是排云掌在没有焦土的情况下,同样是举人情况下,排云掌少去伤害=45个火种引爆=15000。最终伤害=14000+2200=16200。
而左右炎龙在没有焦土情况下左键5S攻击了5次,那么就是引爆了5次=1700X5=8500。最终伤害=14000+8500+1400=23900。所以说。不喜欢用焦土的人。排云掌收益是超级低的。
说简单点就是为什么有些气功在举人的时候会被刺客被灵剑抢走仇恨?你就1W6伤害。拿什么和别人的爆发比。反而举得越少可能你反而仇恨越不会被抢走。这点伤害被抢走是正常不过的。不喜欢用焦土的人推荐用LB2路线输出。喜欢用焦土的人2种都行。不过要全程极限输出上考虑依旧是第一种较好。要方便简单第二种较好。看个人喜欢吧。
最后再强调一遍。我这样计算的确误差很大的。不过这样简单易懂谁都能看得懂。误差几千不算个事。不要在这上面纠结来嘲讽我。