作者:伤透心的末未
一、日常任务改为拥有活力值的周长
首先日常改革,将变成活力点,每天1点,按照会员等级增加天数,免费玩家是7天,十级会员是30天。
活力 可以使用倍数来一次性完成,例如我是十级会员,30天一共30点 活力,一次性倍率30倍,也就是说 可以获得该日常的30被金钱。
优点:将日常精简到极致,让玩家抽出更多的时间参加PK,刷高级副本等内容,而且低级的副本就算45的大号也会去 刷,因为一个月只刷一次方便快捷。
二、增加“账号专用”的物品
增加:八卦,首饰,印章,活动物品。
解释:我个人账号下一共有3个45级的账号,除了气功外都是极限万魂,极限炎煌,也即是上个版本的 毕业装。
但是这个版本后我明显发现我没时间去玩小号了,在八卦这里显得尤为严重,举个例子新版的比武八卦,我一共刷了1300个才刷了一套,试问如果有爱好玩小号的玩家还怎么活?所以我认为应该将八卦类物品采用账号专用的方式来使用,大大节省玩家的时间,让玩家体验游戏,当然首饰是我个人意见,我认为首饰 这种完全没有区别的物品都可以共享,共享后将变为账号专用,将不可以 在封印贩卖。
三、增加“账号专用仓库,八卦牌匾”的格子
首先专用仓库和普通仓库的开启模式是一样的,八卦牌匾,免费玩家只能 拥有1个,十级会员可以拥有10个,牌匾打开后课立即 更换,切换其他账户后通用。
四、加强成就系统
成就系统加强,获得该成就或达到制定分数后获得不小的丰厚奖励,让国服首发的成就系统 不再鸡肋。
例如:
双面间谍成就。(奖励:可以装备武林盟与浑天的衣服)。
剑灵双面间谍成就
五、敌方状态栏
现在剑灵的敌方状态栏显示我认为是有问题的,如果他侧身了他身上的状态我 就完全看不到了,我认为应该在血条下面显示该单位受到的BUFF时间和DEBUFF时间与效果,这点在PVP上显的尤为明显。
六、势力战
第一、我 认为应该出特定战场的模式,例如
保卫竹林村,(第一幕最后章的那场战役),
刺杀云国某将军,(大漠一开始的那场剧情,云国必须消灭敌方BOSS获得解毒剂,渡劫教可以抢夺回解毒剂),
暗袭帝国军法器部队,(云雾森林的那个任务的升级版,帝国军保卫自己的法器,类似 CS的爆破任务),
护卫灵石山脉 (类似烈沙地带的势力任务,但由多人完成哪一方采集的最多哪一方胜利)。
好处:增加游戏互动性,趣味性,参加模式可以个人随机,公会进驻等。
第二、势力任务更改
首先势力频道增加中立频道,
在中立频道内任务收益会变成三分之二,而且没有杀人,杀势力NPC的任务。
我大了不止多少次残血被一些人给偷袭了,我认为这种东西除了显示国人低劣性外不存在什么优势 。
玩家可以进入指定战场,自己进入PK战场愿意承担风险和麻烦的奖励多点,不愿意麻烦喜欢简单的可以到中立频道。
第三、势力BOSS无法大挪移,且要吃双控才可以扼喉,另外 采用野外BOSS的模式共享击杀。
七、彻底去除箱子
这个东西原本的意义是让玩家可以快捷方便的获取日常性物品,但由于你们的监管不力,内部运作,导致工作室横行,致使副业除太尚门和陶瓷坊全部是赔钱的。
我的 建议是全部取消,加强副业,
1、太尚门、无变化,
2、陶瓷坊、无变化,
3、药王殿、减少材料消耗,
4、风味门、减少材料消耗,增加使用时间 ,例如 1个小时甚至2个小时,
5、圣君堂、回城符取消灵石 作为基础材料,解印符取消灵石消耗,开放加页恢复被删除的物品,
6、铁匠坊、修理工具取消灵石,减少消耗,武器拥有单独的进化树且后期与主线 合并,
7、万金堂、减少宝石袋子的消耗,退出 一种专门的材料可以直接开出制定宝石,材料获取有较高难度。
八、关于万魂武器
我认为万魂武器不应该削弱,而是应该出一个新的系统,也就是可以将该武器的属性提出来,然后给其他武器附加。
例如我就可以将万魂的万魂效果提出来给恶女加上,恶女还有单独的属性提升,我想会有更多的人去升级武器,以后的主线武器不如当前武器有价值的问题也会迎刃而解。
当然每把武器能扩展的能力是有限的,我认为3个是最好的。
另外最好不要失败,否则这个系统将会彻底打破一锅端的现状,开启神器系统,剑灵将真的会出现几万甚至几十万的武器。