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剑灵比武PK属性优劣选择 提升效果解析

新浪游戏 2014-01-10 11:20

大家是不是对于到底属性对比武提升效果有多少感到迷惑?简单的分析一下角色面板(以本召唤师为例),做深入浅出的分析。

  一般大家比武都是极限万魂武器外加水月豪杰八卦,首饰个人有喜好,

  我带的极限万魂法杖(紫色吸血200,金刚19攻击,红玉和绿柱石),水月豪杰八卦一套,斗战项链,水月英雄耳环,水月英雄戒指。

  一、实验:

  1、先拿下水月平原豪杰八卦2(人物总生命19609), 观察生命属性对于比武面板的变化

  2、装上水月平原豪杰八卦2,按文字描述,如果是在野外,生命+1030+1670(8套装属性)=2700血;但是实际人物生命22329

  3、即,19609+2700=22309<22329 => 生命在比武面板中成长比大于1

  4、==》 2700/(22329-19609)=1.0196 (在此称为实际收益率)

  =>得到公式“ 实际收益率= 文字描述属性/(佩戴以后实际面板属性 — 佩戴以前面板属性)

  但其实每个属性堆到一定程度的收益率是会有变化的,在此楼主没有深入研究,以后会再补充,不过按所有游戏的尿性和实验得出,每个属性堆得越高收益率越小。楼主只是在现在大众装备属性前提下进行了一点简单的分析。

  二、所有属性分析

  攻击系面板

  1、攻击力1:1

  2、穿刺1:1

  3、命中1:1

  4.暴击1:1

  5.额外伤害1:1

  防御系面板

  1、生命1.0196:1

  2、防御 1.0267:1

  3、闪避1:1

  4、格挡1:1

  5、暴击防御 1:1

  #目前暴击防御这个属性只能够通过八卦还有势力首饰获得提升,我八卦合成的是三块应对,首饰不带暴击防御。

  目前人物暴击防御384,然后换了一块永灵八卦进行对比,暴击防御跌至180,可见在暴击防御200左右时候,收益率可以高达2.4:1,可是当暴击防御到达400左右收益率就趋于1;1

  => 比武推荐八卦合成的4块暴击防御,4块穿刺,是非常合理可行的。

举例:格挡属性进场前举例:格挡属性进场前
举例:格挡属性进场后举例:格挡属性进场后

  (作者:柚子菌)

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